建模技术
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Cubebrush – Hulk Vol. 2: Armor Modeling Creation of Muscular 3D characters in Zbrush
在 Zbrush – Hulk Vol. 中创建肌肉 3D 角色。2:装甲建模。掌握 Zbrush 中的硬表面建模技术。 在学习在 Zbrush 中创建肌肉发达的 3D 角色课程之…
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Creating Cartoon Characters in MODO and ZBrush
在 3D 中从头开始创建卡通人物可能是一项艰巨的任务。在本课程中,在 MODO 和 ZBrush 中创建卡通角色,您将学习如何做到这一点,同时创建自己的猫一样的魅力角色。首先,您将…
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Game Art Institute – Character Creation For Games with Adam Skutt Week 1 – 3
学习创造游戏角色的艺术。本课程涵盖了从解剖学到服装再到拓扑和纹理的所有内容。Substance Designer 和 Marvelous Designer 只是 Adam 以及 M…
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Uartsy – Game Art Apprenticeship
在 Brett Briley 的个性化指导下,您将能够提高您的游戏美术技能,创建出色的作品集,并为职业游戏美术师的职业生涯做好充分准备。 本课程将教你什么 在为期 12 周的学徒期…
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Uartsy – Creating Stylized Game Weapons
在本课程中,Kyle Sarvas 介绍了他为视频游戏创建风格化武器的过程和技术! 在这个点播课程中,Kyle Sarvas 将向您展示如何为视频游戏创建具有视觉冲击力和动态的风格…
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Gumroad – 3D Creature Modeling for Production by Chung Kan
在本教程中,您将学习如何使用在游戏和电影的专业制作环境中使用的雕刻和多边形建模技术来建模和雕刻 3D 生物半身像。您不仅会学习 3D 生物建模/雕刻的技术方面,还会学习我的创意设计…
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Finalizing Base Mesh Topology For Production by Chung Kan
在本教程中,您将学习如何使用专业生产环境中使用的建模技术来完成和准备具有装配/动画友好拓扑的基础网格。您将学习如何在 Maya 和 3dsMax 中有效地重新拓扑。 Zbrush、…
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Next Gen Game Art Production Part 1 by Isaac Oster
这是两部分教程系列的第一部分,涵盖了创建上面的纹理低多边形车轮的整个过程。该项目是实时呈现的,并贯穿始终。它涵盖了在 3DS Max 中构建基础网格,并使用 Zbrush 中的各种…