Finalizing Base Mesh Topology For Production by Chung Kan

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在本教程中,您将学习如何使用专业生产环境中使用的建模技术来完成和准备具有装配/动画友好拓扑的基础网格。您将学习如何在 Maya 和 3dsMax 中有效地重新拓扑。
Zbrush、3dsmax 和/或 Maya 的工作知识是首选,但这些原则和技术也可以应用于其他 3D 建模包。
包括:
2 个视频文件
Creature 的 OBJ 文件格式 Final Base Mesh
Zbrush Creature Bust Sculpt Mesh 的 ZTL 工具 时长:2 小时 37 分钟的视频 MP4 格式,带有英文音频评论
涵盖的主题: Rigging/Animation Maya Quad Draw 的最终基础网格设置
重新拓扑
用于重新拓扑
Zbrush 抽取的 3dsMax Graphite 工具

Gumroad – Finalizing Base Mesh Topology For Production by Chung Kan

Duration 2h 37m | MP4 | aac, 44100 Hz, stereo, s16, 37 kb/s | h264, yuv420p, 1130×720, 791 kb/s, 15fps | 3.08 GB

Genre: eLearning | Project Files Included | English

In this tutorial you will learn how to finalize and prepare your base mesh with rigging/animation friendly topology with modeling techniques that are used in a professional production environment. You will learn how to efficiently re-topologize in both Maya and 3dsMax.
A working knowledge of Zbrush, 3dsmax and/or Maya is preferred but these principles & techniques can also be applied to other 3D modeling packages.
Includes:
2 Video Files
OBJ file format of the Creature Final Base Mesh
Zbrush ZTL Tool of the Creature Bust Sculpt Mesh
Duration: 2hr 37min video MP4 format with audio commentary in English
Topics Covered:
Final Base Mesh Setup for Rigging/Animation
Maya Quad Draw for Re-topology
3dsMax Graphite Tools for Re-topology
Zbrush Decimation

Finalizing Base Mesh Topology For Production by Chung Kan

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