Uartsy – Game Art Apprenticeship

WXOni1O

在 Brett Briley 的个性化指导下,您将能够提高您的游戏美术技能,创建出色的作品集,并为职业游戏美术师的职业生涯做好充分准备。

本课程将教你什么

在为期 12 周的学徒期中,Brett Briley 将指导您完成创建游戏资产所需了解的一切,包括高多边形和低多边形建模、UV 和纹理,以及如何获取资产进入游戏引擎(Marmoset 2)。您不仅将学习如何创建可用于游戏的资产,还将学习如何构建更强大、更令人印象深刻的作品集,以及如何更好地推销您的作品以帮助您找到梦想的工作。

5个最重要的经验:

  1. 如何为游戏制作管道建模高分辨率和低分辨率资产。
  2. 了解如何使用高级建模和纹理技术快速创建精美的游戏资产。
  3. 提高您对视频游戏的创作和开发的整体熟练程度。
  4. 用于游戏制作的有效纹理和 uv 游戏资产。
  5. 正确地呈现您的工作并开发专业的投资组合。

课程大纲

项目 1: 3Ds Max 中高多边形建模的基础知识
学习 3Ds Max 建模的基础知识,以及如何处理高多边形建模项目。
项目 2: Low-Poly 建模和 UV 的基础知识
回顾第 2 周的低多边形模型和 UV。关于低多边形建模技术的提示和反馈。如何纹理你的模型。创建纹理贴图(漫反射/法线/镜面反射)。如何开始使用 Marmoset 2 实时渲染。
项目 3:纹理基础
回顾第 1 周创建的高聚模型。高聚技术的提示和反馈。如何创建低多边形模型。学习拓扑和 UV。
项目 4:完成你的第一个游戏模型
审查调整后的低多边形模型和渲染。完成您的第一个游戏模型的展示。纹理和渲染游戏模型的更多提示和技巧。
项目 5:创建更好的高多边形模型
回顾第 5 周的低多边形模型、UV 和纹理。更好地创建游戏内资产的技术。对技术感到更舒服。
项目 6:提高 Hi-Poly 建模速度
从第 4 周开始回顾新的 hi-poly 模型。发展你的眼睛和技术知识。提高建模技术的速度。
项目 7:升级您的游戏模型制作
从第 6 周开始回顾您的高模,并进一步提升您的建模技能。
项目 8:提高整体效率
从第 7 周开始回顾低多边形模型、纹理和 UV。用于开发低多边形工作流程的个性化技巧。
项目 9 :让软件变得更舒服
从第 8 周开始回顾 hi-poly 模型。改进 hi-poly 建模技术的技巧。
项目 10:正确展示你的作品
回顾低多边形模型、UV 和纹理。改进低多边形模型实时渲染的技巧。如何磨练你的投资组合的感觉。为您的投资组合页面寻找最佳布局。
项目 11:清理你的投资组合
查看投资组合布局页面。针对您的投资组合的个性化提示和建议。
项目 12:最终评估

最终投资组合审查。寻找工作的最终提示和行业洞察力。

12 Modules MP4

Title:Uartsy – Game Art Apprenticeship

Info:

With individualized mentoring from Brett Briley, you will be able to sharpen your game art skills, create a standout portfolio of work, and fully prepare for a career as a professional game artist.

What this course will teach you

During this 12 week apprenticeship, Brett Briley will guide you through everything you’ll need to know in order to create assets for games, including hi-poly and low-poly modeling, UVs, and textures, as well as how to get your assets into a game engine (Marmoset 2). You’ll not only learn how to create game-ready assets, you’ll also learn how to build a stronger, more impressive portfolio and how to better market your artwork to help you land your dream job.

The 5 most important lessons:

  1. How to model both high and low resolution assets for a game production pipeline.
  2. Understand how to rapidly create beautiful game assets using advanced modeling and texturing techniques.
  3. Increase your overall proficiency for creation and development for video games.
  4. Efficiently texture and uv game assets for game production.
  5. Properly presently your work and develop a professional portfolio.
Course Outline
Project 1 : Basics of High Poly Modeling in 3Ds Max
Learning the basics of 3Ds Max modeling, and how to approach hi-poly modeling projects.
Project 2 : Basics of Low-Poly Modeling and UVs
Review of low-poly model and UVs from Week 2. Tips and feedback on low-poly modeling techniques. How to texture your model. Creating texture maps (Diffuse/Normals/Specular). How to get started using Marmoset 2 realtime rendering.
Project 3 : Texturing Basics
Review of hi-poly model created in week 1. Tips and feedback on hi-poly techniques. How to create a low-poly model. Learning topology and UVs.
Project 4 : Finishing your First Game Model
Review of adjusted low-poly model and render. Finalizing the presentation of your first game model. Further tips and tricks for texturing and rendering in-game models.
Project 5 : Creating Better High-Poly Models
Review of low-poly model, UVs, and textures from Week 5. Techniques for better in-game asset creation. Getting more comfortable with the technology.
Project 6 : Increasing Your Hi-Poly Modeling Speed
Review of new hi-poly model from Week 4. Developing your eye and technical knowledge. Improving the speed of your modeling techniques.
Project 7 : Leveling Up Your Game Model Production
Review of your hi-poly model from week 6, and pushing your your modelling skills further.
Project 8 : Increasing Over All Efficiency
Review of low-poly model, textures and UV’s from week 7. Personalized tips for developing your low-poly workflow.
Project 9 : Getting More Comfortable With the Software
Review of hi-poly model from Week 8. Tips for refining your hi-poly modelling techniques.
Project 10 : Properly Presenting Your Work
Review of low-poly model, UVs, and textures. Tips for improving the realtime rendering of your low-poly model. How to hone the feel of your portfolio. Finding the best layout for your portfolio pages.
Project 11 : Cleaning Up Your Portfolio
Review portfolio layout pages. Personalized tips and recommendations for your portfolio.
Project 12 : Final Evaluation

Final portfolio review. Final tips and industry insight for finding work.

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
本站资源仅限VIP会员下载点击购买VIP会员

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/27421.html

赞 (0)
steven的头像steven
上一篇 2016年1月28日
下一篇 2016年1月28日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
分享本页
返回顶部