Maya教程
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Video Game Weapon Course : Modeling / Substance Painter 2
了解如何为游戏建模、展开和纹理武器。使用 Maya 和 Substance Painter 2 创建 AAA 质量模型。 学习如何为游戏制造武器可能很困难。有很多地方可能会出错。尝…
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Designing & Creating a Creature Bust – From 2d Concept to Final 3d Asset with Pascal Raimbault
Wētā FX 首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 的这个生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal …
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Artstation – Creating Old Growth Mossy Tree: Tutorial and Game Assets
本教程包括首先创建一系列材料的完整演练,包括树皮、2 种苔藓和一组树叶卡片。我将介绍如何使用 Zbrush 创建这些材料,而无需使用任何其他软件。完成材料和资产后,我将完成有关如何…
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Game Character Sculpting For Beginners With Zbrush & Maya
从 Besh 网格创建到使用 Zbrush、Maya 和 Marvelous Designer 进行高多边形雕刻的分步指南 最后更新 4/2020 MP4 | 视频:h264、12…
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Game Character Retopology In Topogun & Maya For Beginners
欢迎来到 Topogun 和 Maya 课程中的游戏角色重新拓扑。在本课程中,您将在完成高多边形 zbrush 角色后使用 TOPOGUN 学习重新拓扑技术。重新拓扑意味着通过使用…
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Artstation – Model & Texture A Game Asset – Full Process
我们将从头开始,首先创建一个高分辨率的 Sub-D 模型。之后,我们会将其转换为优化的游戏网格并创建一些 UV。然后我将向您展示如何使用 Substance Painter 创建令…
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Artstation – Roof Tile Texture – Complete Workflow From 3D Modeling to Photoshop by Thiago Klafke
在本教程中,我将展示如何使用您喜欢的建模包快速建模平铺纹理,并在 Photoshop 中完成。 概括 我将从一个简单的屋顶瓦片开始,并将其布置成可平铺的图案。然后我通过复制和调整原…
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Artstation – Foliage Tree Creation in Maya and Zbrush Tutorial and Assets
使用 Zbrush、Maya 和 Photoshop/Quixel 从头开始创建风吹树的完整过程。展示在 Maya 中使用绘画效果创建基础网格的技术。在 Zbrush 中雕刻和…
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Hollywood VFX with Maya and Nuke
这堂课教你使用 3D 工具 Maya创建艺术品需要了解的知识、从 HDRI 到 LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim…
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Grooming in Yeti – Hair Solutions for an Animation Pipeline with Victor J Garza
这个动画研讨会由电影和电视行业的头发和布料负责人 Victor Javier Garza 主持,介绍了如何使用 Yeti 制作令人信服的头发,以用于专业动画流程。超过 21 章,V…
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Creating a Stylized Groom in Maya & Xgen – Tube Geometry Workflow with Bhavika Bajpai
使用正确的工作流程可以很简单地创建头发修饰。首席新郎 TD Bhavika Bajpai 分享了她的专业工作流程,使用代理管几何体和 Maya 的交互式修饰工具 XGen 创建风格…
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Maya Customization for Faster Animation – Tips, Tricks, Resources, and Scripts with Ari Flesch
在此 Maya 定制以实现更快的动画研讨会中,《最后生还者》第二部分的动画师 Ari Flesch 分享了所有经过行业验证的提示、技巧、脚本和热键的个人集合,这些提示、技巧、脚本和…