
了解如何为游戏建模、展开和纹理武器。使用 Maya 和 Substance Painter 2 创建 AAA 质量模型。
学习如何为游戏制造武器可能很困难。有很多地方可能会出错。尝试遵循有关建模和纹理的多个教程可能会导致遗漏最重要的细节,或者在最坏的情况下,会为您提供错误的信息。这可能会让您对如何建模和纹理游戏武器感到困惑,并问自己如何提高艺术作品的质量。
您想要的是一位游戏行业专业人士来引导您完成创建游戏就绪武器的过程。您对如何创建尽可能高质量的结果毫无疑问。您的艺术和知识的质量会提高,为您的作品集或游戏留下精美的艺术。
本课程旨在为您提供制作精美游戏武器所需的所有技能。您将了解创建第一人称刀的创建过程的每个步骤。所有步骤都被记录和叙述,让您不仅可以制作这把刀,而且可以制作出最高质量的任何类型的 3d 武器。
在本课程结束时,您将具备为游戏制作精美武器和模型的技能。现在是提高你的艺术能力并真正发挥你真正技能的时候了。所以现在就报名参加这门课程,让自己想知道为什么你让自己在为你的艺术作品集或视频游戏创造漂亮的武器方面苦苦挣扎。
最后更新 6/2017
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:1.39 GB | 时长:4h 41m
你会学到什么
在 Maya 中设置参考图像
创建遮挡网格并了解其用途
构建经过优化且经过深思熟虑的高多边形模型,具有丰富的细节
创建具有良好拓扑结构且在游戏中看起来很棒的低多边形模型
学习良好纹理展开的基础知识不同情况下的布局和布局
如何在与游戏团队合作时保持整洁的文件
导出模型以便您可以在游戏或其他艺术软件中使用它们
如何使用 Substance Painter 2 烘焙模型的纹理
创建逼真的纹理和Substance Painter 2 中的材质 使用 Iray
渲染我们模型的组合截图
从 Substance Painter 2 中导出我们的最终纹理,以便我们可以在游戏引擎中使用它们。
要求
使用 Maya 的基础知识
原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/36372.html