CGCircuit
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CGCircuit – Crowds for feature film in Houdini
Houdini 中的长片人群是 Houdini 人群系统的快节奏指南,作者是 Mikael Pettersen,他目前在 MPC 担任首席人群技术总监。在本课程中,您将学习如何将您…
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CGCircuit – Applied Houdini – Particles II
Applied Houdini Particles II – Velocity Fields 将教您使用速度场制作令人惊叹的粒子效果所需的一切!我们将在本课程中创建两种不同的效果,…
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CGCircuit – Applied Houdini – Rigids IV – Terrain Destruction
Applied Houdini 是由 Steven Knipping (vimeo.com/161576184) 创建的以生产质量为导向的系列,他目前是 Lucasfilm 工业光…
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CGCircuit -Applied Houdini – Rigids III
在 Rigids III 中,我们将处理摧毁车辆的复杂任务!课程中包括一架高分辨率直升机,我们将把它砸向地面。我们广泛讨论了神秘的“硬”和“锥扭曲”约束,以及将它们与“胶水”约束相…
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CGCircuit – Applied Houdini – Rigids II
在 Rigids II 中,我们将利用从 Rigids I 中学到的在刚体模拟中利用实例化的知识,并将其应用于超详细的建筑物拆除!我们将讨论高级约束创建和管理技术、交换实例几何以及…
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CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 1 – 6 Updated
Duration 6h 34m MP4 Title: CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 1 – 4 Info:Applied…
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CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 1 – 4
Applied Houdini 是由 Steven Knipping 创建的以生产质量为导向的系列,他目前是 Lucasfilm 工业光魔公司(星球大战:原力觉醒、复仇者联盟:奥创…
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CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 5
Applied Houdini 是由 Steven Knipping 创建的以生产质量为导向的系列,他目前是 Lucasfilm 工业光魔公司(星球大战:原力觉醒、复仇者联盟:奥创…
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CGCircuit – Applied Houdini – Rigids III version 2.0
在这一课中,我们将解决制作高质量破碎特效,从金属变形到旋转的车轴。演示和分解使先进的技术在实践中实现之前易于理解。特别是制约因素将被深入探讨,特别是了解它们是如何在引擎盖下工作的,…
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CGCircuit – Houdini Vellum Creature Setup
从头到尾的多层 Houdini 牛皮布生物设置。以 alembic 开始,以 alembic 结束。对模拟的困难和繁琐部分进行故障排除,点变形回可渲染网格,缓存混合模拟,并修复最终…
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CGCircuit – The Faroe Islands in Houdini
信息:在这 17 多个小时内,您将深入了解 Houdini 环境创建的强大工具和可能性。 我们将创建一个非常复杂的环境,灵感来自法罗群岛。您将学习创建地形、组合不同翻转模拟的高级技…
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CGCircuit – Aggregation – Rigid body Self Assembly
Duration 6h 36m Project Files Included MP4 Title: CGCircuit – Aggregation – Rigid body Sel…