Marmoset Toolbag
-
The Gnomon Workshop – Creating Assets for Games using Photogrammetry with Guilherme Rambelli
Guilherme Rambelli 逐步展示了使用摄影测量为游戏创建高质量资产的最新技术。Guilherme 首先解释了摄影测量背后的概念,并通过实景视频展示了如何通过从所有必要…
-
Nate Stephens Creating Complex Designs and Patterns using Substance Designer and Zbrush
在本次大师班中,Nate 将介绍如何使用 Substance Designer、Zbrush、Maya 和 Marmoset Toolbag 创建复杂的装饰奖章资产。从 Subst…
-
Flippednormals – Modeling characters for games
在本游戏美术教程中,您将学习为游戏建模高端角色所需了解的一切。Gavin 将带您完成所有步骤,并指导您成为更好的游戏艺术家。本系列有超过 5 个小时的质量培训,涵盖了开始游戏建模所…
-
Modeling and Texturing Animals for Games
本课程将在示例项目中使用 3D-Coat、Photoshop、3DS Max、Zbrush 和 Marmoset Toolbag,向您展示如何为要在游戏中使用的动物创建低多边形、U…
-
Gumroad – Military Radio Tutorial – Complete Edition
您是否正在考虑在视频游戏行业担任 3D 艺术家的职业?您想成为更快、更高效的建模师并学习 3D 建模、纹理和游戏艺术方面的最新技术吗?本教程将帮助您了解和应用创建高质量 PBR 游…
-
3DMotive – Roof Shader in Substance Volume 1
在 Substance Designer 中的屋顶着色器教程中,我们将介绍如何使用 3ds Max、Zbrush 和物质设计器创建屋顶纹理。我们将首先在 3ds Max 中创建我们…
-
Environment Art Lookdev Using Unreal & Photogrammetry
该研讨会面向游戏行业中想要磨练摄影测量新技能以使用 Unreal 组装外观开发环境的中高级环境艺术家。在这个标题中,Brian Recktenwald 从头到尾回顾了整个过程,并介…
-
3DMotive – Roof Shader in Substance Volume 2
在 Substance Designer 中的屋顶着色器教程中,我们将介绍如何使用 3ds Max、Zbrush 和Substance Designer 创建屋顶纹理。我们将首先在…
-
CGWorkshops – Photogrammetry for Games
摄影测量是从一组照片中提取视觉数据以生成完全纹理化的高多边形模型的过程。这是一种用于许多不同行业的工具,例如地图制作、考古和电影。 直到最近,这个过程才开始渗透到视频游戏行业,迄今…
-
Creating Photorealistic Weapons with ZBrush and Quixel SUITE
如果您想在创建逼真的武器的同时磨练建模和纹理技能,本课程适合您。所需软件:ZBrush 4R7、3ds Max 2015、Maya 2015、Photoshop CC 2014、x…
-
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer with David Connely (2016)
在本课程中,您将学习如何对角色进行纹理处理以在多个游戏引擎上使用并加快您的工作流程。所需软件:Maya 2016、ZBrush 4R7、Substance Painter 1.42…
-
Uartsy – Creature Creation For Games
在这个为期 10 周的课程中,您将创建 3 个角色,其顺序与任何 RPG(角色扮演游戏)非常相似;从简单的开始,逐步进入复杂和最有价值的领域。本课程将涵盖使用从入门到高级的各种工具…