Wingfox – Creating a Photorealistic Character – Joan of Arc with Mike Hong

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这是一个关于制作 3D 全身角色、盔甲和道具的完整视频教程。导师将向您展示收集的参考图像,并将构建从球体到最终渲染的所有内容。课程目标是展示他的角色创建的完整工作流程,以便学生了解该过程并将其应用到自己的工作中。

时长 26 小时 30 分 包括项目文件 MP4

标题:Wingfox – 创建逼真的角色 – 圣女贞德与 Mike Hong

信息:

第 1 章:Zbrush 头雕
1. 雕刻基本结构(28m 7s)
2. 初始分解(31m 4s)
3. 二次分解(27m 23s)
4. 第三细节(24m 52s)
5. 附加修饰和耳朵造型( 30m 40s)
6. 占位符的头发雕刻(20m 44s)
第2章:眼睛建模和纹理
7. 眼睛建模(14m 51s)
8. 眼睛纹理(30m 43s)
9. 眼睛雕刻(22m 42s)
10. 眼睛着色(14m 28s)
Chapter 3:Head Retopology and UV in Maya
11. Head ReTopo PartA(31m 31s)
12. Head RreTopo PartB(27m 17s)
13. Head ReTopo PartC(30m 56s)
14. Head UV unwrap(18m 8s)
Chapter 4: Zbrush head detailing
15. Head Zbrush Detail Projection(15m 51s)
16. 头部纹理投影(30m 58s)
17. 头部纹理细化(17m 26s)
18. Head Sculpt Over(24m 55s)
Chapter 5:Zbrush 身体雕刻
19. Zbrush Body Sculpt(31m 19s)
20. Zbrush Body Detailing A(23m ) 39s )
21. Zbrush BodyDetailing B / Hand Sculpting(25m 24s)
22. Hand Projection with Additional Sculpting(32m 47s)
第6章:Maya中的装甲建模
23. Armor part A – Neck A(25m 40s)
24. Armor part A –颈部 B(24m 34​​s)
25. 装甲 B 部分 – 躯干 A(23m 45s)
26. 装甲 B 部分 – 躯干 B(23m 43s)
27. 装甲 C 部分 – 裙子(29m 28s)
28. 装甲 D 部分 – 手臂 A( 32m 36s)
29. Armor part D – Arm B(21m)
30. Armor part E – Leg A(28m 56s)
31. Armor part E – Leg B(20m 53s)
32. Armor part F – Accessories A(27m 34s)
33. Armor part F – Accessories B(26m 21s)
34. Armor part G – ModelUpdate A(24m 8s)
35. Armor part G – ModelUpdate B(25m 1s)
Chapter 7:Armor UV
Unwrap 36. Armor Uv Unwrap A(31m 9s)
37. Armor Uv Unwrap B(26m 58s)
38. Armor UV layout(23m 46s)
Chapter 8:Armor detail in Zbrush
39. Armor Sculpt Part A(29m 9s)
40. Armor Sculpt Part B(21m 46s)
41. Armor Sculpt Part C(15m 53s)
Chapter 9:Armor painting in Substance Painter
42. Baking Sculpted Maps for Substance Painter(35m 18s)
43. Substance Painter – PaintingArmor A(34m 27s)
44. Substance Painter – PaintingArmor B(32m 50s)
45. Substance Painter – PaintingArmor C(34m 33s)
46. Substance Painter – PaintingArmor D(28m 34s)
47. Substance Painter – PaintingArmor E(21m)
Chapter 10:道具建模和贴图
48. Sword Modeling A(22m 9s)
49. Sword Texturing B(22m 6s)
50. Marvelous Designer 中的旗帜褶皱/Textuing(25m 48s)
第 11 章:Maya X-gen 中的毛发修饰
51. XgenHair – Eye Brow / Eye Lash part A(28m 51s)
52. XgenHair – Eye Brow / Eye Lash part B(22m 29s)
53. XgenHair – Front Bang(28m 50s)
54. XgenHair – Mainhair A(31m 3s)
55. XgenHair – Mainhair B(26m 17s)
第 12 章:Maya Arnold 中的外观开发
56. LookDev Part A(32m 57s)
57. LookDev Part B(35m 42s)
58. LookDev Part C(32m 8s)
第13章:Maya Arnold中的光照和渲染
59. Lighting Part A(32m 5s)
60. Lighting Part B(23m 2s)
61. Lighting Part C : Final(24m 1s)

软件:玛雅2018;Zbrush 2021;物质画家2020;Photoshop

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/36713.html

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