2D To 3D Zbrush And 3D For Beginners

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在本课程中,您将了解产品的 3D 设计、Metaverse 以及使用 Zbrush 和基本 2D 元素进行的 3D 打印。虽然本课程面向希望扩展视野的 2D 平面设计师,但实际上任何想要了解 3D 的人都可以参加本课程。对于不熟悉 3D 的平面设计师,使用此工具将帮助您弥合 2D 和3D 设计。大多数 3D 软件需要大量的技术知识,并且需要很长时间才能创建内容。Zbrush 以一种比传统艺术家和设计师更能理解的方式更直观地工作。

问题是 Zbrush 有一个非常复杂的 UI。我会帮助您导航并获得您今天开始设计所需的按钮和工具!我们将介绍基本的文档设置以及让您开始使用 Zbrush 所需的一切。

3D 几何和其他组件(如灯光和相机)的基础知识在不同程序和几何之间使用真实世界的比例。了解 Zbrush 的不同文件格式从 2D 图像创建几何使用 2D 图像在模型上绘制纹理。为元节创建对象。创建对象用于 3D 打印。为 Spark AR、Snap Lens 和其他移动设备(如 OculusZbrush)创建内容是一款功能强大且直观的工具,既是建模器又是纹理软件。

它与其他 3D 软件的不同之处在于其艺术家专注的功能集。这使设计师可以更多地关注形式,而不是技术细节,以使其成为可能。

概述

第 1 节:简介

第一讲 简介

第 2 讲 3D 与设计

第 3 讲 为什么选择 Zbrush?

第 2 部分:3D 基础知识

第4讲几何

第5讲几何幻灯片

第 6 讲 文件格式

第 7 讲文件格式幻灯片

第 8 讲几何组件——面、边和顶点

第 9 讲几何组件幻灯片

第 10 讲几何组件——UV

第11讲UV幻灯片

第 12 讲 几何成分——颜色

第13讲彩色幻灯片

第14讲几何组件——材质和着色器

第15讲材料幻灯片

第 16 讲 CAD 与几何以及我们如何在 3D 和产品设计中使用 CAD

第17讲CAD幻灯片

第18讲PBR和材料

第 19 讲 PBR 和材料幻灯片

第20讲几何组件——灯

第21讲 灯光幻灯片

第22讲几何组件——相机和视图

第23讲 相机幻灯片

第24课正交与透视

第 25 讲 3D 世界及其坐标

第26讲坐标幻灯片

第27讲 世界与尺度

第28讲比例幻灯片

第29课 Zbrush和Scale

第 30 讲 Zbrush 缩放幻灯片

第 3 部分:Zbrush 基础,入门

第 31 讲 2.5D 模式对比 3D模式

第 32 课 2D v 3D 幻灯片

第33课导航和主要按键

第34讲导航幻灯片

第35讲 Zbrush UI

第 36 讲 UI 幻灯片

第37讲 Zbrush Canvas

第38讲帆布幻灯片

第 39 讲 Zbrush 文件格式——工具/文件/文档和图像格式

第40讲文件幻灯片

第41课 Zplugins

第 42 讲 Zplugins 幻灯片

第43讲工具和子工具

第44讲工具幻灯片

第 45 课 导入几何和类型

第46课遮蔽和隐藏几何

第47讲掩蔽幻灯片

第 48 课 3D Gizmo 或转置工具

第49讲 Gizmo幻灯片

第 50 讲 Dynamesh 基础知识

第51讲Dynamesh第2部分

第52讲Dynamesh幻灯片

第53课 多群

第54讲 多组幻灯片

第55课 Z重新网格化

第56讲 ZRemesh幻灯片

第 57 课 Dynamesh – Zremesh- 细分表面流

第58讲 Zbrush中的基本画笔

第59讲 画笔幻灯片

第 60 讲 Z-Modeler

第 61 课 Z-Modeler 幻灯片

第62讲 IMM刷子

第63讲 IMM幻灯片

第64讲 画笔

第65讲 画笔幻灯片

第66讲情绪板、参考和纯参考

第67讲参考幻灯片

第68讲 聚焦

第69讲 聚光灯幻灯片

第 70 讲 渲染基础

第71课 渲染幻灯片

第72课 渲染NPR

第73课 NPR幻灯片

第74讲 Zbrush和Photoshop插件

第75讲 Zbrush Photoshop插件Slide

第 4 部分:2D 到 3D

第76课 剪影和阻挡

第77讲 快照第1部分

第78讲 快照第2部分

第79讲 快照第三部分

第80讲快照幻灯片

第 81 课

第82课创建快照资产

第83课创建快照幻灯片

第84讲布尔网格和文件夹堆栈

Lecture 85 Projection Painting 使用图片来绘制纹理。

第86课 Remesh,UV贴图

Lecture 87 Reprojecting Hi poly to low Poly to Bake Maps for export

第88课 用Keyshot渲染

第89课 导出为FBX到Blender Cycles Render

第 5 部分:在 Zbrush 中从 2D 图像制作逼真的 Spark AR 蒙版

第 90 讲概念简介 – 创建 AR 面具

第91课 收集参考和纯参考

Lecture 92 在 Illustrator 中创建快照和 Spotlight 资源

第93讲 Dynamesh Part1

第94讲 Dynamesh Part2

第95课 Zremeshing the mask

Lecture 96 UV Mapping the mask

第97课细分网格。

第98讲 聚光灯下的投影画图

Lecture 99 烘焙地图以供导出 多地图导出插件

第 100 讲 将 FBX 导出到 Spark AR

Published 7/2022
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 8.18 GB | Duration: 11h 36m

Learn to Design Intuitively in Zbrush

What you’ll learn

  • Learn the Basics of 3D and Modeling
  • Learn the basics of using Zbrush, no experience necessary.
  • Be able to sculpt and create models in 3D
  • Understand how to use Dynamesh and Zremesh
  • Learn how to projection paint textures from a 2D image on to a model.
  • Learn how to use Snapshot 3D, an image-based mesh creation tool in Zbrush.
  • Learn how to author content for the Metaverse
  • Learn about subdivision smoothing

Requirements

Copy of Zbrush 2021 or above. A free 30 day trial is available. Other versions(Core, Mini) will not work because they do not offer all of the tools used in the tutorials.

Any software that can author png images with an alpha. I will use Illustrator, but any software can do.

Description

In this course, you will learn about 3D design for products, Metaverse, and 3D printing using Zbrush and basic 2D elements. While this course is geared towards 2D graphic designers looking to expand their horizons, literally anyone with a desire to learn about 3D can take this course.For graphic designers that are new to 3D, using this tool will help you bridge the gap between 2D and 3D design. Most 3D software requires a lot of technical knowledge and takes a long time to create content. Zbrush works in a more intuitive way than traditional artists and designers can understand better.

The problem is that Zbrush has a very complicated UI. I help you navigate that and get right to the buttons and tools that you need to begin designing today! We will cover the basic document setup and everything else needed to get you up and running with Zbrush.

The basics of 3D geometry and other components like lights and camerasWorking with a real-world scale between different programs and geometry.Knowing the different file formats of ZbrushCreating geometry from 2D imagesPainting textures on models using 2D images.Creating objects for the metaverse.Creating Objects for 3D printing.Creating content for Spark AR, Snap Lens, and other mobile devices, like OculusZbrush is a powerful and intuitive tool that is both modeler and texturing software.

It differs from other 3D softeware in its artist’s focused feature set. This allows the designer to focus more on the form and less on the technical details to make it possible.

Overview

Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Lecture 2 3D and Design

Lecture 3 Why Zbrush?

Section 2: 3D Basics

Lecture 4 Geometry

Lecture 5 Geometry Slide

Lecture 6 File Formats

Lecture 7 File Formats Slide

Lecture 8 Geometry Components – Faces, Edges, and Vertices

Lecture 9 Geometry Components Slide

Lecture 10 Geometric Components – UV’s

Lecture 11 UV Slide

Lecture 12 Geometric Components – Color

Lecture 13 Color Slide

Lecture 14 Geometric Components – Materials and Shaders

Lecture 15 Materials Slide

Lecture 16 CAD vs Geometry and how we can use CAD in 3D and Product Design

Lecture 17 CAD Slide

Lecture 18 PBR and Materials

Lecture 19 PBR and Materials Slide

Lecture 20 Geometric Components – Lights

Lecture 21 Lights Slide

Lecture 22 Geometric Components – Cameras and Views

Lecture 23 Camera Slide

Lecture 24 Orthographic vs Perspective

Lecture 25 The 3D World and its Coordinates

Lecture 26 Coordinates Slide

Lecture 27 World And Scale

Lecture 28 Scale Slide

Lecture 29 Zbrush and Scale

Lecture 30 Zbrush Scale Slide

Section 3: Zbrush Basics, Getting Started

Lecture 31 2.5D mode Vs. 3D mode

Lecture 32 2D v 3D Slide

Lecture 33 Navigation and Main Keys

Lecture 34 Navigation Slide

Lecture 35 Zbrush UI

Lecture 36 UI Slide

Lecture 37 Zbrush Canvas

Lecture 38 Canvas Slide

Lecture 39 Zbrush File Formats – Tool/File/Doc & Image formats

Lecture 40 File Slide

Lecture 41 Zplugins

Lecture 42 Zplugins Slide

Lecture 43 Tools and Subtools

Lecture 44 Tools Slide

Lecture 45 Importing Geometry and types

Lecture 46 Masking and Hiding Geometry

Lecture 47 Masking Slide

Lecture 48 The 3D Gizmo or Transpose Tool

Lecture 49 Gizmo Slide

Lecture 50 Dynamesh Basics

Lecture 51 Dynamesh Part 2

Lecture 52 Dynamesh Slide

Lecture 53 Polygroups

Lecture 54 Polygroups Slide

Lecture 55 Z Remesh

Lecture 56 ZRemesh Slide

Lecture 57 Dynamesh – Zremesh- Subdivded Surface Flow

Lecture 58 Basic Brushes in Zbrush

Lecture 59 Brushes Slide

Lecture 60 Z-Modeler

Lecture 61 Z-Modeler Slide

Lecture 62 IMM Brushes

Lecture 63 IMM Slide

Lecture 64 Paint Brush

Lecture 65 Paint Brush Slide

Lecture 66 Mood Boards, Reference and Pure Ref

Lecture 67 Reference Slide

Lecture 68 Spotlight

Lecture 69 Spotlight Slide

Lecture 70 Render Basics

Lecture 71 Render Slide

Lecture 72 Render NPR

Lecture 73 NPR Slide

Lecture 74 Zbrush and Photoshop Plugin

Lecture 75 Zbrush Photoshop plugin Slide

Section 4: 2D to 3D

Lecture 76 Silhouette and Blocking

Lecture 77 Snapshot Part 1

Lecture 78 Snapshot Part 2

Lecture 79 Snapshot Part 3

Lecture 80 Snapshot Slide

Lecture 81 Working with Logos

Lecture 82 Creating Snapshot Assets

Lecture 83 Creating Snapshots Slide

Lecture 84 Boolean Mesh and Folder Stacks

Lecture 85 Projection Painting Using a picture to paint texture.

Lecture 86 Remesh, UV map

Lecture 87 Reprojecting Hi poly to low Poly to Bake Maps for export

Lecture 88 Render With Keyshot

Lecture 89 Export as FBX into Blender Cycles Render

Section 5: Make a photorealistic Spark AR Mask in Zbrush from a 2D image

Lecture 90 Concept Brief – Create an AR mask

Lecture 91 Gathering Reference and Pure Reference

Lecture 92 Creating the Snapshot and Spotlight assets in Illustrator

Lecture 93 Dynamesh Part1

Lecture 94 Dynamesh Part2

Lecture 95 Zremeshing the mask

Lecture 96 UV Mapping the mask

Lecture 97 Subdividing the mesh.

Lecture 98 Projection Painting the Picture from Spotlight

Lecture 99 Baking the maps for export Multi map Export plugin

Lecture 100 Export FBX to Spark AR

2D Artists looking to enter the 3D space.,Design Professionals looking to leverage Zbrush to intuitively design in 3D,Anyone interested in starting to learn to create 3D items for the Metaverse or 3D printing using the best software available today, Zbrush.

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/35424.html

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