Game Character Rigging with Houdini

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学习使用 Houdini 创建动画就绪的僵尸角色装备。

在本课程中,我们将介绍技术动画师或装配工角色的基础知识。我们将一个节点一个节点地创建一个准备好部署到 Unity 游戏引擎中的游戏就绪动画装备。在此过程中,我们将介绍 Houdini 内部索具的基本概念,并使用 Python 和 Houdini 数字资产创建一系列可重用的索具工具。

完成后,您将拥有一个动画就绪的僵尸资产——对于 Houdini Indie 用户,我们将探索将最终装备导出到 Unity 进行测试。

没有一个步骤被跳过,我们从零到一个完整的装备、皮肤和动画资产,具有多功能的用户界面。

本课程非常适合初学者动画师或希望从另一个 3D 包中转换他们的索具知识并在他们的游戏开发项目中利用 Houdini 的强大功能的人。

您将学到什么 – 学习
在 Houdini 中创建自定义游戏就绪动画装备
是否有任何课程要求或先决条件?
– 对 Houdini 及其界面的基本了解
本课程适用于: –
游戏开发人员、动画师、技术动画师、装配工、3D 动画师、3D 建模师

Duration 6h 30m Project Files Included MP4

Game Character Rigging with Houdini

Info:
Learn to create an animation ready zombie character rig with Houdini.

In this course we cover the fundamentals of the role of the Technical Animator or Rigger. We will create, node by node, a game ready animation rig ready to deploy into the Unity Game Engine. Along the way we will cover the fundamental concepts of rigging inside Houdini, and create a range of reusable rigging tools using Python and Houdini Digital Assets.

After completion you will have an animation ready zombie asset – and for Houdini Indie users we will explore exporting the finalized rig into Unity for testing.

Not a single step is skipped, we go from zero to a fully rigged, skinned and animated asset, with a versatile user interface.

This course is ideal for beginner animators or someone who is looking to translate their rigging knowledge from another 3D package and leverage the awesome power of Houdini in their game development projects.

What you’ll learn
-Learn to create a custom game ready animation rig in Houdini
Are there any course requirements or prerequisites?
-A basic understanding of Houdini and its interface
Who this course is for:
-Game Developers, Animators, Technical Animators, Riggers, 3D Animators, 3D Modellers

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/25570.html

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