阿诺德三维渲染器C4D插件Arnold for C4D v4.0.0.1

PzWSQg2XF8MD3z1c2rmoLojJJ7Pu92Ld

Arnold for Cinema 4D(或 C4DtoA)在标准 Cinema 4D 界面内提供了通往 Arnold 渲染器的桥梁。


特点:
– 与 C4D 无缝集成:对象(实例、克隆器、变形器、生成器)、MoGraph 几何、头发和样条。
– 支持原生粒子和思考粒子。
– 所有 Arnold 插件中最快的交互式渲染 (IPR),允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
– Arnold Shading Network Editor,一个基于节点的材质编辑器。
– 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
– 使用 OpenVDB 进行体积渲染。
– 使用 Arnold 程序节点延迟渲染时间生成几何体。
– 原生线性工作流程。
– 团队渲染,包括单帧分布式渲染。
– 支持第三方插件,如 X-Particles 和 Turbulence FD。

系统要求:
Cinema 4D:

-R21.026 及以上
-R23.008 及以上
-S24.111 及以上
-R25.010 及以上

Windows x64 | Cinema 4D R21/R22/R23/R24/R25 | File size: 428 MB

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.


Features:
– Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
– Support for both native particles and Thinking Particles.
– The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
– Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
– A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
– Volume rendering with OpenVDB.
– Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
– Native linear workflow.
– Team Render, including single-frame distributed rendering.
– Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.

System Requirements:
Cinema 4D:

-R21.026 and above
-R23.008 and above
-S24.111 and above
-R25.010 and above

Homepage

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
本站资源仅限VIP会员下载点击购买VIP会员

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/21187.html

赞 (0)
steven的头像steven
上一篇 2021年10月23日
下一篇 2021年10月23日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
分享本页
返回顶部