
Arnold for Maya(或 MtoA)在 Maya 的标准界面中提供了到 Arnold 渲染器的桥梁。
特点:
– 与 Maya 形状、相机、灯光和着色器无缝集成。
– 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
– 交互式渲染 (IPR) 允许在不中断您的工作的情况下快速预览参数更改。
– 支持使用 Maya Fluids 进行体积渲染。
– 支持 Maya Hair 和 nHair。
– 粒子和 nParticle 支持,包括粒子实例。
– 使用替代占位符节点在渲染时推迟几何体的创建。
– 生产力提升:覆盖集、保持遮罩、阴影捕捉器、通道、UDIM 样式纹理和任意 primvar 数据。
– 可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Save & Haircut)。
– XGen 集成。
– 具有纹理的几何灯。
– 深度 EXR。
– 曲线渲染。
系统要求:
-Maya 2019、2020 或 2022 -Windows
10 或更高版本,具有 Visual Studio 2019 可再发行版。
-Linux 至少有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7.
-macOS 10.13 或更高版本。
-CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。Rosetta 2 模式支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
-GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要安培、图灵、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。
我们建议在 Linux 上使用 470.74 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用 472.12 (Quadro)、472.12 (GeForce) 或更高版本。
有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门。
-Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ 计算能力 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。
Windows x64 | Maya 2019/2020/2022 | File size: 460 – 466 MB
Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface.
Features:
– Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
– Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
– Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
– Support for volume rendering with Maya Fluids.
– Support for Maya Hair and nHair.
– Particles and nParticles support, including particle instancer.
– Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
– Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
– Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
– XGen integration.
– Texturable geometric lights.
– Deep EXR.
– Rendering of curves.
System Requirements:
-Maya 2019, 2020 or 2022
-Windows 10 or later, with the Visual Studio 2019 redistributable.
-Linux with at least glibc 2.17 and libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5). This is equivalent to RHEL/CentOS 7.
-macOS 10.13 or later.
-CPUs need to support the SSE4.1 instruction set. Apple Mac models with M series chip are supported under Rosetta 2 mode.
-GPU rendering works on Windows and Linux only and requires an NVIDIA GPU of the Ampere, Turing, Volta, Pascal, or Maxwell architecture.
We recommend using the 470.74 or higher drivers on Linux and 472.12 (Quadro), 472.12 (GeForce), or higher on Windows.
See Getting Started with Arnold GPU for more information.
-Optix™ denoiser requires an NVidia GPU with CUDA™ Compute Capability 5.0 and above.
Homepage
原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/21189.html