
在本课程中,我们将使用 Houdini 中提供的程序纹理和图案创建具有不同纹理的多个对象。然后我们将使用 Bake ROP 节点进行烘焙,并使用它们在任何其他引擎中创建着色器。
In this course, we will create several objects with different textures using procedural textures and patterns that are available in Houdini. Then we will bake with the Bake ROP node and use them to create shaders in any other engine.
————————–
В этом курсе мы создадим несколько объектов с разными текстурами, используя процедурные текстуры и паттерны, которые есть в Houdini. Затем мы выполним запекание с помощью ноды Bake ROP и используем их для создания шейдеров в любом другом движке.
Мы будем создавать текстуры самыми разными методами, используя искажение UV-карты, различные виды шума, циклы for и вычисления уклона. Для создания текстур на основе запеченных изображений из Houdini мы будем использовать Substance Painter, но помимо него обсудим еще Redshift, Octane и Mantra.
原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/19163.html