建模基础

  • Game Weapon Modeling Fundamentals

    武器可以成为现代游戏开发中最令人愉快的资产之一,因为它们可以得到很多关注和关心,并且受到玩家和开发者的高度赞赏。传统的硬表面工作流程功能强大,但往往会让人感觉技术性和繁琐。相反,Z…

    2017年2月1日
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  • Game Prop Modeling Fundamentals

    道具是玩家在游戏中不可避免地会与之交互的各种对象,从小罐头和纸到展示停止“英雄道具”,如动态机器和陷阱或设备。这些东西为游戏世界增添了活力和活力,并有助于提供背景。在本课程“游戏道…

    2016年2月1日
    0490
  • Learn to Sculpt Hair and Fur with ZBrush’s Fibermesh

    使用这个强大的工具掌握详细描述你的生物和角色的原则! 在本系列中,我们将介绍 Zbrush 中的 Fibermesh 世界。我们将首先在一个简单的平面上使用 Fibermesh,并…

    2015年1月27日
    0130
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