Houdini School – HS -226: MOPs: Motion Operators for Houdini

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该录制课程概述了 MOP 工作流程及其与 Houdini 其余部分的集成方式,展示了如何在运动图形和视觉效果工作流程中使用 MOP 的具体示例,并深入探讨了驱动 MOP(以及整个 3D 动画!)的一些基本数学概念。

学习成果:
学生将了解如何利用 MOP 来创建运动图形和视觉效果,并深入了解 Houdini 中的运动图形背后的概念以及运动图形背后的底层数学。

1. 简介

1. 教师与课程
2. MOPs 简介 PowerPoint

2. 下载 MOP

1.文件安装
2.编辑文件
3. 问答:不同版本
4. 问答:旧版本

3. Houdini 中的属性

1. 内在函数
2. 内在问题
3. 问答:VEX 解释

4. MOPs 解释

1. 变换修改器
2. 随机化
3. 问答:Transform 内在函数解释
4. 问答:界面问题

5. MOP 实例

1. 复制到点
2. 模式
3.动画网格
4. 网格方向
5. 独特的命名
6. 网格分布
7. 问答:模板对象审查
8. 问答:使用方差

Duration 8h 30m Project Files Included MP4

Title: Houdini School – HS -226: MOPs: Motion Operators for Houdini

Info:
Class Description:
This recorded course provides an overview of the MOPs workflow and how it integrates with the rest of Houdini, shows concrete examples of how MOPs can be used in both motion graphics and visual effects workflows and dives into some of the fundamental math concepts that drive MOPs (and 3D animation as a whole!).

Learning Outcomes:
Students will understand how to leverage MOPs to create motion graphics and visual effects, and gain some insight into the concepts behind both motion graphics in Houdini and the underlying math behind motion graphics.

1. Introduction

1. Teacher and Course
2. MOPs Introduction PowerPoint

2. Download MOPs

1. File Install
2. Edit File
3. Q&A: Different Versions
4. Q&A: Older Version

3. Attributes in Houdini

1. Intrinsics
2. Intrinsics Questions
3. Q&A: VEX Explanation

4. MOPs Explanation

1. Transform Modifier
2. Randomize
3. Q&A: Transform Intrinsics Explained
4. Q&A: Interface Question

5. MOPs Instancing

1. Copy to Points
2. Patterns
3. Meshes on Animation
4. Mesh Orientation
5. Unique Naming
6. Grid Distribution
7. Q&A: Template Object Review
8. Q&A: Use From Variance

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