Ship Destruction Weeks 1-6

Ship Destruction Weeks 1-6

在本次培训中,我们将只创建一个场景,但具有多种效果,包括破坏、爆炸、次要元素和流体的模拟。

该培训是为具有在 Houdini 工作的基本概念的人设计的。在 6 周内,我们将详细分析所有类型的模拟——Pyro 中的粒子、体积、RBD、FLIP 模拟(流体动力学)。当然,还有可视化设置。

在此示例中,您将学习如何解决许多问题、为最快的工作创建资源、操作字段并创建自己的着色器。

所有效果都是使用最新的 Houdini 18 工具创建的,包括 Pyro 中的稀疏模拟,以及使用新的 RBD 工具。

第 1 周:项目准备

导入模型
创建组
动画设置
爆炸时间
准备碎片化模型
水面几何

第 2 周。创建片段。

团体分布
聚类一个对象
碎片类型
使用 rbdmaterialfracture 工具
添加详细信息
二次碎片
约束设置

第 3 周。破坏的动态。

销毁对象优化
使用引导对象
动态设置
金属变形
缓存优化

第 4 周。制造爆炸。

发射器调谐
使用 Pyro 稀疏
字段修改
使用缓存
创建火焰兵着色器
第 5 周。次要项目。

从碎片中产生火灾和烟雾
额外的片段
火花
优化

第 6 周。FLIP(水面)模拟。

设置几何与水交互
冲击波
飞溅和泡沫模拟
白水着色器
最终修订

Sapphire FX – Ship Destruction Weeks 1-6.
Project files included.

In this training, we will create just one scene, but with a large variety of effects, including destruction, explosions, simulation of secondary elements and fluid.

The training is designed for people who have basic concepts of working in Houdini. For 6 weeks, we will analyze in detail all types of simulations – particles, volumes in Pyro, RBD, FLIP simulation (fluid dynamics). And, of course, visualization settings.

In this example, you will learn how to solve a number of problems, create assets for the fastest work, manipulate fields and create your own shaders.

All effects are created using the latest Houdini 18 tools, including sparse simulations in Pyro, as well as the use of new RBD tools.

Week 1. Preparation of the project

importing a model
creating groups
animation setting
explosion timings
preparing model for fragmentation
water surface geometry

Week 2. Creation of fragments.

groups distribution
clustering an object
fragmentation types
work with rbdmaterialfracture tool
adding details
secondary fragmentation
constrains setup

Week 3. Dynamics of destruction.

destruction object optimization
using guided objects
dynamic setup
metal deformation
cache optimization

Week 4. Create an explosion.

emitter tuning
working with Pyro sparse
field modification
work with cache
create Pyro shader
Week 5. Secondary items.

creating fire and smoke from debris
additional fragments
sparks
optimization

Week 6. FLIP (water surface) simulation.

setting geometry to interact with water
blast wave
splash and foam simulation
white water shader
final revisions

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