Pipeline Dalla Creazione Asset Da Maya A Unreal Engine

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你会学到什么

对于那些想要了解从资产创建到在视频游戏中使用的完整系列的人
您将学习 unreal 中 3d 建模、纹理和 BP 的一些基础知识
使用 Maya、Substance painter、unreal engine 5+,我们还将探索 zBrush。但是这个过程可以用任何 3D 程序重复,除了 unreal
在 unreal 引擎上完全集成并创建一个小型 RPG

要求

至少对 3D 环境和建模有一个大致的了解。这不是学习特定程序的课程,您将面对一个对象的生产线并在虚幻引擎中将其变为现实
您不需要有程序经验只需要了解基础知识

描述

我们将构建一个经典角色扮演游戏的 3 个资产,一个可以用作 Regenmana 包/RegenCura 包/库存包的包,一把剑,一个盾牌,在对它们进行建模并在 Highpoly 中创建等效项之后,我们将把它们带到 Substance Painter 中进行在 HP 和 LP 版本之间进行备份,然后在各个资产上应用映射。然后我们将所有内容导入虚幻引擎 5+,我们将在其中设置演员、场景、单个资产的功能,我们将从市场导入免费材料,以便将美学方面整合到游戏中,例如小村庄、一些龙作为敌人,让一切更美观。这将是一个新的小游戏,有生命管理、法力、库存、敌人的随机重生、随机掉落的击杀奖励、传送到安全点并恢复生命和法力。我们还将制作具有不同属性的不同版本的剑和盾牌,盾牌会减少伤害并在我们不朽的地方有时间阻挡。剑的伤害会有差异。所有这些都可以在您方便的时候定制和管理。目的是了解如何构建资产并使其在虚幻引擎上运行,我们将遵循蓝图中非常基本的编程线,以便让每个人都能够完成这些步骤,而无需以前的经验。我很喜欢上这门课程,我希望你也喜欢这样做,也许还可以对其进行个性化设置。如果你愿意,可以使用代码 P4​​LL4D10 获得折扣 剑的伤害会有差异。所有这些都可以在您方便的时候定制和管理。目的是了解如何构建资产并使其在虚幻引擎上运行,我们将遵循蓝图中非常基本的编程线,以便让每个人都能够完成这些步骤,而无需以前的经验。我很喜欢上这门课程,我希望你也喜欢这样做,也许还可以对其进行个性化设置。如果你愿意,可以使用代码 P4​​LL4D10 获得折扣 剑的伤害会有差异。所有这些都可以在您方便的时候定制和管理。目的是了解如何构建资产并使其在虚幻引擎上运行,我们将遵循蓝图中非常基本的编程线,以便让每个人都能够完成这些步骤,而无需以前的经验。

Da Maya to Substance Painter to Unreal Engine 5+ codice sconto P4LL4D10

Ultimo aggiornamento in data 11/2022
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 48 KHz
Language: Italiano | Size: 22.64 GB | Duration: 24h 59m

What you’ll learn

Per chi vuole capire la linea completa dalla creazione di asset all’uso in un video gioco
Si impareranno alcune basi di 3d modelling, texturing e BP in unreal
Utilizzero Maya, Substance painter,unreal engine 5+, esploreremo anche zBrush. Ma il processo può essere ripetuto con qualsiasi programma 3D escluso per unreal
Integrazione completa su unreal engine con la creazione di un piccolo RPG

Requirements

Avere almeno un’ infarinatura generale su ambiente 3d e modellazione. Non è un corso per imparare un programma specifico, si affronterà la linea di produzione di un oggetto e renderlo vivo in Unreal Engine
Non bisogna avere esperienza sui programmi basta conoscere le basi

Description

Struttureremo 3 asset di un classico gioco di ruolo una borsa che funzionerà da Borsa Regenmana/Borsa RegenCura/Borsa Inventario, Una spada, Uno scudo e dopo averle modellate e creato l’equivalente in Highpoly le porteremo su Substance painter per fare il backing tra le versioni HP e LP per poi applicare un mapping sui singoli asset. Andremo poi ad importare il tutto su Unreal Engine 5+ dove setteremo gli attori, le scene, la funzionalità dei singoli asset, importeremo materiale gratuito dal Marketplace cosi da integrare al gioco aspetti estetici come un piccolo villaggio, alcuni draghetti come nemici e rendere tutto più bello esteticamente.Sarà un mini gioco di ruovo, con gestione Vita, mana, inventario, respawn casuale dei nemici dropping casuale delle reward delle uccisioni, teleport per tornare al punto safe e di regen vita e mana. Faremo anche diverse versioni delle spade e degli scudi con statistiche differenti, lo scudo darà riduzione del danno ricevuto e avrà il time blocking dove saremo immortali. La spada avrà differenze di danno. tutto personalizzabile e gestibile a vostro piacimento.Lo scopo e capire come strutturare un’asset e renderlo vivo su unreal, seguiremo una linea di programmazione molto base in blueprint cosi da permettere a tutti di poter fare i passaggi, senza avere un’esperienza pregressa.Io mi sono divertito a fare il corso, spero anche voi vi divertiate a farlo e magari personalizzarlo.se volete potete usare il codice P4LL4D10 per ottenere uno sconto

Who this course is for

L’obiettivo e di fare un percorso completo dall’ideazione dell’asset ad integrarlo in engine di gioco

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/39534.html

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