
在本教程中,我将向您展示我在最新项目中使用的硬表面环境贴花技术。我们将使用 Face Weighted Normals 方法和 UE4 DBuffer Decals 创建一个科幻墙。
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啊?您想打造属于自己的豪华宇宙飞船吗?不要再看了!
这种技术可以节省大量时间,您甚至可以创建 100 米长的宇宙飞船,保持高纹理像素密度,而无需烘焙法线贴图和纹理。
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此次购买您将收到什么?
1) 5 小时的分步视频教程。11 个部分将向您展示墙创建过程,从创意到游戏就绪模型。包括以下主题:
概念阶段。
在 NDo 中创建修剪和贴花表。
解释面部加权法线。
建模阶段。
使用程序材质创建 UE4 项目。
2) 所有源文件。
概念 .psd 文件。
Modo 和 .fbx 场景(如果您不是 Modo 用户)。
带有 .png 纹理和 .psd 源文件的 NDo 项目。
UE4 项目(版本 4.20)。
3)你想要更多吗?包含用于深度学习的有用链接的文本文档。
要求
所需的知识水平:中级。
软件清单:
Modo(可替换为任何 3D 建模软件)。
Photoshop。
来自 Quixel Suite 的 NDo(可以用传统的高多边形烘焙方法代替以创建修剪)。
虚幻引擎 4(可以使用 Unity 代替自定义着色器)。
MP4 | Video: h264, yuv420p, 1920×1080 | Audio: aac, 44100 Hz | Duration: 5h 35m | 16.9 GB
Genre: eLearning | Language: English
In this tutorial, I’ll show you the Decal Technique for Hard Surface Environment which I used in my latest project. We’ll create a sci-fi wall using Face Weighted Normals approach and UE4 DBuffer Decals.
Ah? Do you want to create your own luxury spaceship? Look no further!
This technique can save a lot of your time and you can create even 100-meters spaceship holding high texel density without baking normal maps and texturing.
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What will you receive with this purchase?
1) 5-hour step by step video tutorial. 11 parts which will show you the wall creation process, from idea to game-ready model. Including such topic as
Concept Stage.
Creating Trim and Decal Sheet in NDo.
Explaining Face Weighted Normals.
Modeling Stage.
Creating UE4 Project with Procedural Materials.
2) All source files.
Concept .psd file.
Modo and .fbx scenes (in case if you’re not a Modo user).
NDo Project with .png textures and .psd source file.
UE4 Project (version 4.20).
3) Do you want more? Text document with useful links for deep learning included.

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