Architectural Visualization: High Detail Modeling

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了解开始规划和创建专业建筑可视化所需的一切 – 第 2 部分

MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:1.94 GB | 时长:2h 37m

描述

本课程涵盖了对我们的一项资产进行 3D 建模的工作流程,非常详细,并且是之前图像规划课程的延续。

我们要关注的资产是我们的沙发。在我们开始将低多边形模型从 3ds Max 导出到 ZBrush 之前,我们将首先收集一些关于纺织品在现实生活中的行为的额外信息。

在 ZBrush 中,我们将添加所有必要的细节,以实现沙发的真实表现。

最后,我们将在 Substance Designer 中导出我们的高清 UV 材质贴图。

概述

第 1 讲 准备我们的沙发以导出到 ZBrush

第 2 讲 收集织物和沙发的参考图像

第 3 讲 将沙发从 3ds Max 导出到 ZBrush

第 4 讲在 ZBrush 中详细介绍我们的沙发 – 第 1 部分

第 5 讲在 ZBrush 中详细介绍我们的沙发 – 第 2 部分

第 6 讲在 ZBrush 中详细介绍我们的沙发 – 第 3 部分

第 7 讲在 ZBrush 中详细说明我们的沙发 – 第 4 部分

第 8 讲在 ZBrush 中详细介绍我们的靠垫 – 第 1 部分

第 9 讲在 ZBrush 中详细介绍我们的靠垫 – 第 2 部分

第 10 讲 检查我们的 UV 布局并导出我们的高清模型

Lecture 11 在 Substance Designer 中烘焙和导出我们的材质贴图信息

第 12 讲 3ds Max 和 ZBrush 中的 UV 的区别

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/36859.html

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