ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya

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如果您想创建更详细的角色,您需要对 ZBrush 和新的 ZModeler 画笔有扎实的基础了解。在本课程中,ZBrush 和 Maya 中的 ZModeler 角色工作流程,您将创建一个从头到脚的角色,包括配件和硬表面部件。然后,您将正确导出完成的角色并在 Arnold for Maya 中对其进行渲染。最后,您将使用 Arnold for Maya 在 Maya 2017 中展开角色的 UV、导出和渲染最终角色。在本课程结束时,您将了解如何使用 ZModeler 笔刷在 ZBrush 中建模和雕刻任何角色。所需软件:ZBrush 4r7、Maya 2017。

Duration 3h 30m Project Files Included MP4

ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya

Info:
If you want to create more detailed characters, you’ll need a strong foundational understanding of ZBrush and the new ZModeler brush. In this course, ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya, you will create a character from head to toe including the accessories and hard surface parts. Then, you will properly export the completed character and render it in Arnold for Maya. Finally you will unwrap the character’s UVs, export, and render the final character in Maya 2017 using Arnold for Maya. By the end of this course, you’ll know how to approach modeling and sculpting ANY characters in ZBrush with the ZModeler brush. Software required: ZBrush 4r7, Maya 2017.

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/27726.html

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