Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max

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David 将向您介绍他使用 ZBrush 和 3DS Max 为游戏快速创建环境资产的流程。

5个最重要的课程:

  1. 开发高效的 3DsMax 和 Zbrush 工作流程。
  2. 如何为游戏制作管道创建令人惊叹的高分辨率资产。
  3. 在 Photoshop 和 Zbrush 中创建自定义 Alpha 以进行细节处理。
  4. 了解使用插件的其他细节技术。
  5. 以专业的方式正确展示您的工作。

Creating High-Res Game Assets in ZBrush and 3DS Max

Info:

David walks you through his pipeline for quickly creating environment assets for games using ZBrush and 3DS Max.

The 5 most important lessons:

  1. Develop a efficient and effective 3DsMax and Zbrush workflow.
  2. How to create stunning high-res assets for a game production pipline.
  3. Create custom alphas in Photoshop and Zbrush for detailing.
  4. Understand additional detailing techniques using Plug-Ins.
  5. Properly present your work in a professional manner.
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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/27536.html

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