Dixxl Tuxxs – Asset Pipeline in Maya and ZBrush

Dixxl Tuxxs – Asset Pipeline in Maya and ZBrush
在这一系列 Maya 和 ZBrush 教程中,我们将讨论使用多个应用程序(在本例中为 Maya 和 ZBrush)处理资产的过程。
我们将首先使用 Maya 的建模工具为外星球体创建一些基础几何体。然后我们将把我们的几何图形放入 ZBrush 中,我们将在其中开始对其进行详细说明。我们将使用遮罩和变形来创建一些初始表面细节,然后使用各种刷子完成外壳。
我们还将学习使用径向对称来快速添加细节。然后,我们将看看在 ZBrush 项目的中间添加来自 Maya 的新几何体,并使用 ZBrush 基元从头开始创建我们的 gem。
雕刻完成后,我们将创建 UV 布局并输出颜色和法线贴图。为了完成 Maya 和 ZBrush 培训,我们将在 Maya 中重新组装所有内容。

Dixxl Tuxxs – Asset Pipeline in Maya and ZBrush

1h 25m | AVC 1280×720 15 fps | AAC 96 Kbps 48.0 KHz | 1.2GB
Genre: eLearning | Project Files Included

In this series of Maya and ZBrush tutorials, we’ll talk about the process of working on an asset using multiple applications- in this case Maya and ZBrush.
We’ll begin by using Maya’s modeling tools to create some base geometry for an alien orb. Then we’ll take our geometry into ZBrush where we’ll begin detailing it. We’ll use masking and deformation to create some initial surface detail and follow that up by using a variety of brushes to finish out the shell.
We’ll also learn to use radial symmetry to quickly add detail. We’ll then take a look at adding new geometry from Maya in the middle of our ZBrush project and create our gem from scratch using a ZBrush primitive.
Once the sculpting is done, we’ll create a UV layout and output color and normal maps. To finish up this Maya and ZBrush training, we’ll reassemble everything in Maya.

Dixxl Tuxxs - Asset Pipeline in Maya and ZBrush

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