Applied Houdini VOLUMES V – EXPLOSIONS

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在 Volumes V(以前称为 Dynamics V 和 VI)中,我们将学习在稀疏热解求解器中创建和控制燃烧类型的模拟,然后通过使用 PDG 运行一堆楔形模拟来进一步研究,以便我们可以工作更有效率。自定义模拟和后期模拟技术,连同自定义着色器和照明策略,将使我们能够以开箱即用的工具无法实现的方式创建生产质量的作品。经过一些合成,我们最终会得到一个巨大的爆炸——但更重要的是,我们有知识和信心来破​​解解算器和着色器来创建各种效果!

Applied Houdini VOLUMES V – EXPLOSIONS

Info:
In Volumes V (formerly Dynamics V and VI), we’ll learn to create and control combustion style simulations in the sparse pyro solver, and then take it further by using PDG to run a bunch of wedged sims so that we can work more efficiently. Custom simulation and post-simulation techniques, together with custom shader and lighting strategies, will allow us to create production quality work in ways that out of the box tools just can’t. After some compositing, we’ll end up with a great explosion – but more importantly, the knowledge and confidence to hack solvers and shaders to create all kinds of effects!

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