Houdini School – HS-221 – Art Directing Cloth in Houdini

本课程将介绍在 Houdini 中控制布料的多种方法。我们将介绍一些项目,并从头开始设置一些项目。在此过程中,我们将发现不同的节点,以便实现我们想要的确切效果。
在本课程结束时,您应该能够使用正确的节点来控制布料以获得您想要的效果。

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第 1 节

我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上述节点来实现我想要的特定结果。我们将研究它们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

介绍
课程概述
流行风
流行轴心力量
流行曲线力量

第 2 节

我们将处理几个项目,在这些项目中,我使用上述节点来实现我想要的特定结果。我们将研究它们的设置以及我们可以做些什么来获得我们想要的结果。

第一天回顾
Volumes 的 Pop Adect
固定至目标

第 3 节

我们将介绍如何在 Redshift Renderer 中渲染布料。我们将介绍照明、材质创建以及输出过程的最终渲染。

第 1 天和第 2 天回顾
创建带有灯光、相机和场景的场景
使用遮光片增强照明
材质创作
使用模式
使用凹凸纹理
使用菲涅尔

Houdini School – HS-221 – Art Directing Cloth in Houdini

Info:
This course will cover multiple ways you can direct cloth inside Houdini. We’ll be walking through some projects and also setting up some projects from scratch. In doing so, we’ll discover the different nodes so we can achieve the exact effects we’re after.
At the end of this course, you should be able to direct cloth using the right node for the effect you want.

Session 1

We’ll be tackling several projects where I used the nodes above to achieve the specific results I was after. We’ll look into their settings and what we can do to get the results we want.

Introduction
Overview of course
Pop Wind
Pop Axis Force
Pop Curve Force

Session 2

We’ll be tackling several projects where I used the nodes above to achieve the specific results I was after. We’ll look into their settings and what we can do to get the results we want.

Recap of Day 1
Pop Advect by Volumes
Pin to target

Session 3

We’ll take a look at rendering cloth in Redshift Renderer. We’ll cover lighting, material creation, and the final rendering of the output process.

Recap of Days 1 & 2
Creating a scene with lights, camera, and scene
Using gobos to enhance lighting
Material creation
Using patterns
Using bump textures
Using Fresnel

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