Introduction to Houdini: Procedural Scattering & Houdini in UE4

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在本课程中,Kem Yaralioglu 展示了如何在 UE4 中准备和使用 HDA。他介绍了散射节点以及如何公开可以在编辑器中更新的参数。这不一定涵盖如何创建生产级景观,但将涵盖如何使用分散节点以及 HDA 的工作方式。

Kem Yaralioglu | Duration: 0:44 h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 44,1 kHz 2ch | 1,60 GB | Language: English

In this course, Kem Yaralioglu shows how to prepare and use HDA inside UE4. He covers the scattering node and how to expose parameters that can then be updated in-editor. This will not necessarily cover how to create a production level landscape but will cover how to use the scatter node and how HDA’s work.

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