Blender For Vfx – Learn To Add Realistic Cgi Into Footage

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描述
在本课程中,您将使用 Blender 创建一个坠毁的宇宙飞船模型并将其集成到背景视频片段中!
Blender 是一款令人惊叹且功能强大的免费软件。您可以使用它来创建商业作品和您自己的自由职业。
您将首先使用内置相机跟踪器的 Blender 来匹配真实相机的运动。然后您将使用 Blender 创建模型和 UV 展开它,以便您可以在宇宙飞船上绘制纹理。使用 Blenders 出色的内置渲染器,称为 Cycles,您将创建逼真的照明和着色器。最后,您将使用内置合成器的 Blender 应用最终外观!
本课程适用于任何想学习如何在 Blender 中创建逼真的图像的人。它也非常适合想要了解更多关于 Blender 及其功能的 3d 艺术家。
立即注册,开始制作精美的图片!

概述
第 1 部分:相机跟踪镜头

第 1 讲导入视频和导出图像序列

第 2 讲 通过添加您的第一条轨道开始跟踪

第 3 讲 添加更多轨道并解决相机问题

第 4 讲 通过调整关键帧改进求解

第 5 讲 排列场景和地面模型

第 6 讲 添加更多轨迹并创建地平面

第 2 部分:船舶建模和 UV 展开

第 7 讲 设置背景参考图像

第 8 讲 屏蔽引擎和激光器

第9讲画出船体的基本形状

第 10 讲 设计驾驶舱

第 11 讲 向激光器添加细节

第 12 讲 向激光尖端添加细节

第 13 讲 向驾驶舱添加细节

第 14 课向引擎添加细节

第 15 讲 添加鼻子细节

第 16 讲 为翅膀添加细节

第十七讲 完成模型并清理

第 18 课 UV 展开驾驶舱

第19讲UV展开身体

第 20 讲 紫外展开激光器

第 21 课 UV 展开引擎

第 3 节:布局

第 22 讲 将模型与相机轨道对齐

第 23 讲 通过预览检查轨道和布局

第 4 节:照明和外观开发

第 24 讲 使用 Cycles 渲染器设置照明

第25讲雕刻地面

第 26 讲 创建相机贴图着色器

第 27 讲 启用 node wrangler 附加组件

第 28 讲 为地面的透明度绘制遮罩

第 29 讲 创建着色器和污垢纹理

第 30 讲 为污垢基底添加噪声纹理

第 31 讲 使用噪声向地面纹理添加细节

第 32 课 绘制翅膀的蓝色部分

第 33 课将激光和引擎的蓝色部分涂成蓝色

第 34 讲 创建驾驶舱玻璃着色器

第 35 讲 使用模板纹理绘制沙子区域

第36讲将沙子纹理添加到身体着色器

第37讲为引擎和激光着色器添加沙子纹理

第38讲Principled BSDF着色器介绍

第 39 讲 为所有着色器添加镜面反射纹理

第 40 讲 雕刻宇宙飞船的损坏

第 5 节:渲染和合成

第 41 讲 设置渲染层

第42讲输入渲染设置

第 43 讲 设置颜色管理和合成器

第 44 讲 查看最终渲染

Last updated 3/2018
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 2.47 GB | Duration: 8h 1m

Learn to use Blender in a professional workflow to create photorealistic CGI renders for your own visual effects shots!

What you’ll learn
Matchmove the real camera motion using Blender
Match the lighting in a background video
Model a spaceship
UV unwrap a spaceship
Create complex shading networks for realistic shading
Paint textures in Blender
Use the sculpting features in Blender

Requirements
Blender 2.79
Basic knowledge of Blender such as viewport navigation and interface

Description
In this course you will create a model of a crashed spaceship and integrate it into background video footage all using Blender!
Blender is an amazing and powerful piece of software which is FREE. You can use it to create commercial work and for your own freelance work.
You will start by using Blenders built in camera tracker to match the movement of the real camera. You will then use Blender to create the model and UV unwrap it so you can paint textures on the spaceship. Using Blenders excellent built in renderer called Cycles, you will create realistic lighting and shaders. Finally you will apply the final look using Blenders built in compositor!
This course is for anyone who wants to learn about creating realistic images in Blender. Its also great for 3d artists who want to know more about Blender and what it can do.
SIgn up today to start creating awesome images!

Overview
Section 1: Camera tracking the shot

Lecture 1 Importing video and exporting an image sequence

Lecture 2 Start tracking by adding your first track

Lecture 3 Add more tracks and solve the camera

Lecture 4 Improve the solve by adjusting keyframes

Lecture 5 Line up the scene and ground model

Lecture 6 Add more tracks and create the ground plane

Section 2: Modeling the ship and UV unwrap

Lecture 7 Setup background reference images

Lecture 8 Block out the engines and lasers

Lecture 9 Block out the basic shape of the ship body

Lecture 10 Block out the cockpit

Lecture 11 Add details to the lasers

Lecture 12 Add detail to the laser tips

Lecture 13 Add detail to the cockpit

Lecture 14 Add details to the engines

Lecture 15 Add nose detail

Lecture 16 Add details to the wings

Lecture 17 Finishing the model and clean up

Lecture 18 UV unwrap the cockpit

Lecture 19 UV unwrap the body

Lecture 20 UV unwrap the lasers

Lecture 21 UV unwrap the engines

Section 3: Layout

Lecture 22 Line up model with the camera track

Lecture 23 Check the track and layout with a preview

Section 4: Lighting and look development

Lecture 24 Setup lighting usings Cycles renderer

Lecture 25 Sculpt ground

Lecture 26 Create a camera map shader

Lecture 27 Enable the node wrangler add-on

Lecture 28 Paint a mask for the transparency of the ground

Lecture 29 Create a shader and dirt texture

Lecture 30 Add noise texture to the dirt base

Lecture 31 Add detail to the ground texture using noise

Lecture 32 Paint the blue sections of the wings

Lecture 33 Paint blue blue sections to the lasers and engines

Lecture 34 Create the cockpit glass shader

Lecture 35 Paint sand areas using a stencil texture

Lecture 36 Add the sand texture to the body shader

Lecture 37 Add sand texture to the engine and laser shader

Lecture 38 Introduction to the Principled BSDF shader

Lecture 39 Add specular textures to all shaders

Lecture 40 Sculpt damage to the spaceship

Section 5: Rendering and Compositing

Lecture 41 Setup renderlayers

Lecture 42 Input the render settings

Lecture 43 Setup color management and compositor

Lecture 44 Look at your final render

Anyone who wants to create realistic visual effects in Blender,Anyone who wants to learn to track or matchmove camera in Blender

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