
适用于 3ds Max 和 Maya 的强大且对艺术家友好的模拟软件。与 Autodesk 3ds Max、Maya、V-Ray 和 Corona 无缝集成的多功能动力学模拟器。Chaos® Phoenix 能够产生多种效果,包括火焰、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、薄雾和飞溅等等。快速预设和快速设置使上手变得容易,其强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。
强大
的 Chaos Phoenix 是 3ds Max 和 Maya 中流体动力学的一体化解决方案。模拟逼真的火、烟、液体、海浪、飞溅、喷雾、薄雾等。
艺术家友好型
专为希望创建快速设置且易于控制的流体动态效果的 3D 艺术家而打造。
交互式
预览并在视口中交互式渲染。动态微调模拟。
创意控制
使用快速、智能的控制来创建所有类型的基于物理的流体效果,用于渲染、重新定时和优化模拟。
智能集成
Phoenix 与 Autodesk 3ds Max 和 Maya 无缝集成,并针对 V-Ray® 和 Corona 进行了优化。
兼容性
与行业标准工具和格式兼容,例如 OpenVDB 和 Alembic,以及 Krakatoa 和 3ds Max 的thinkingParticles。
5.01.00 发行说明
在 Chaos Phoenix 5.01 修补程序中,我们添加了对 V-Ray 6 的支持。
使用 V-Ray 6,现在 Phoenix 的粒子着色器将使用 V-Ray GPU 以点模式渲染。
此外,现在使用 V-Ray 6 CPU,Phoenix 可以在默认体积模式下渲染法线、速度、加密和多重渲染元素,而无需切换到模拟器的较慢的体积几何模式或粒子的渲染为几何模式着色器。
使用任何版本的 V-Ray CPU,Phoenix 现在可以使用自定义相位函数渲染体积,允许您控制烟雾的前向散射光(允许您渲染逼真的云)或反向散射(允许您渲染更逼真的灰尘和烟雾)。
使用 V-Ray 6 for 3ds Max,概率体积选项不再处于凤凰氛围中,并且可以通过 V-Ray 的渲染设置进行控制。
现在所有的模拟器选项都可以在 Phoenix 独立模拟器中使用——我们添加了 Splash、Mist 和 Foam,以及 Resimulation。
源现在可以将雾粒子直接发射到模拟中。
与往常一样,我们加快了模拟和渲染的不同部分并修复了一些错误,尤其是在 FLIP 液体求解器和 Active Bodies 以及粒子着色器和独立预览器中。
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