Rebelway – Water FX in Houdini

W5UDAFU

Houdini 已成为 FX 行业的首选工具。谁掌握了它的力量,谁就无法阻挡。
在这个详尽的大师班中,通过深入水中的 FX 潜水来大“飞溅”。了解如何创建全方位的水 FX,包括海洋、海岸海浪和潜水鲸鱼。别忘了带这把雨伞。

第 1 周 |
• Houdini 17 中的水模拟概述和新工作流程。
• 创建一个系统来正确地楔入模拟。
• 岩石飞溅项目概述。
• 要求、挑战和几何准备。
第 2 周 |
• 创建岩石飞溅模拟。
• 微调设置以创建最终的高分辨率模拟。
• 网格化和创建自定义网格化工作流程。
• 白水模拟设置和模拟。
第 3 周 |
• 鲸鱼跳跃项目概述。
• 挑战以及如何解决各种问题。
• 几何形状和力准备
• 创建初始翻转流体模拟。
• 设置楔子。
第 4 周 |
• 优化翻转流体求解器设置以找到最佳选项
• 创建高分辨率模拟。
• 网格化并与海洋融合。
• 创建白水模拟。
第 5 周 |
• 照明和阴影岩石飞溅场景。
• 鲸鱼跳跃海洋场景的照明和阴影。
• 海洋渲染。
• 将翻转流体模拟与海洋相结合。
• 在 Nuke 中合成所有内容。
第 6 周 |
• 海滩模拟概述。
• 创建逼真的波浪运动的技术。
• 几何准备。
• 创建翻转流体模拟。
第 7 周 |
• 调整翻转流体求解器以获得最佳结果。
• 对模拟进行网格划分。
• 白水模拟。
• 海洋渲染。
• 将翻转流体模拟与海洋相结合。
第 8 周 |
• 湿地图创建。
• 深入了解水遮蔽的要求。
• 使用岩石飞溅场景着色和渲染逼真的泡沫。
• 创建自定义aov 以允许对comp 进行进一步调整。
• 使用更先进的技术对海滩进行着色和渲染。
• 设置合成所需的所有通道。
• 在 Nuke 中合成所有内容。

Duration 30h Project Files Included MP4

Title: Rebelway – Water FX in Houdini

Info:
WATER FX IN HOUDINI
THE ULTIMATE GUIDE TO CREATING WATER SIMULATION USING HOUDINI
CRAFT WORLD-CLASS WATER FX USING HOUDINI
Houdini has become the go-to tool in the FX industry. Whoever wields its power is unstoppable.
Make a big “splash” with this dive deep into water FX in this extensive masterclass. Learn how to create a full range of water FX including oceans, crashing shore waves, and diving whales. Don’t forget your umbrella with this one.

Week 01 |
• Overview of water simulation in Houdini 17 and the new workflow.
• Creating a system to properly wedge simulation.
• An overview of the rock splash project.
• Requirements, challenges and geometry preparation.
Week 02 |
• Creating the rock splash simulation.
• Fine tune the setting to create final highres simulation.
• Meshing and creating a custom meshing workflow.
• White water simulation setup and simulation.
Week 03 |
• Whale jump project overview.
• Challenges and how to approach the solving the various problem.
• Geometry and force preparation
• Creating the initial flip fluid simulation.
• Setting up wedges.
Week 04 |
• Refine the flip fluid solver setting to find the best optimal options
• Creating highres simulation.
• Meshing and blending the with ocean.
• Creating the white water simulation.
Week 05 |
• Lighting and shading rock splash scene.
• Lighting and shading the whale jump ocean scene.
• Ocean rendering.
• Integrating the flip fluid simulation with the ocean.
• Compositing everything in Nuke.
Week 06 |
• An overview of the beach simulation.
• Techniques for creating realistic wave motion.
• Geometry preparation.
• Creating the flip fluid simulation.
Week 07 |
• Tweaking the flip fluid solver to get the most optimal result.
• Meshing the simulation.
• White water simulation.
• Ocean rendering.
• Integrating the flip fluid simulation with the ocean.
Week 08 |
• Wet map creation.
• An in-depth look at the requirement for water shading.
• Shading and rendering realistic foam using the rock splash scene.
• Creating custom aovs to allow further tweaks in comp.
• Shading and rendering the beach using more advanced techniques.
• Setting up all the passes needed for compositing.
• Compositing everything in Nuke.

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
本站资源仅限VIP会员下载点击购买VIP会员

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/28281.html

赞 (0)
steven的头像steven
上一篇 2022年2月7日
下一篇 2022年2月7日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
分享本页
返回顶部