ArtStation – Hard Surface Trim Sheet Tutorial by Tyler Smith

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Tyler Smith 的硬表面装饰板教程。
使用 maya、Zbrush 和 Photoshop 从头开始​​创建耕作硬表面装饰板纹理的完整过程。
展示 Maya 中的多边形建模技术和 Zbrush 中的布尔/插入技术。
最后展示了将 Zbrush 雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好网格以在 Marmoset 中进行纹理耕作和渲染的工作流程。

技能级别
中级,您应该熟悉 Zbrush、Maya、Photoshop 和 Marmoset 的基本菜单和工作流程
内容:
-120 分钟步行通过在 Maya 中从头开始覆盖整个雕塑,Zbrush 到 Marmoset 中的最终低分辨率网格渲染。
-1080 分辨率 –
低分辨率静态平面网格
-Maya 多边形建模文件
-Zbrush (4R8) 文件
-为低分辨率网格生成的纹理贴图的
Photoshop 文件 -Marmoset Web 文件和场景文件 (Marmoset Toolbag 3)

Duration 2h Project Files Included MP4

Title: ArtStation – Hard Surface Trim Sheet Tutorial by Tyler Smith

Info:
Hard Surface Trim Sheet Tutorial by Tyler Smith.
A full run through of creating a tilling hard surface trim sheet texture from scratch using maya, Zbrush and Photoshop.
Showcasing techniques for poly modeling in Maya and boolean/insert techniques in Zbrush.
Concluding with showing the workflow of transferring the Zbrush sculpture to a low res game engine friendly mesh for texture tilling and rendering in Marmoset.

Skill Level
Intermediate Level, you should be familiar with the basic menus and workflows with Zbrush, Maya, Photoshop, and Marmoset
Contents:
-120 minute walk through covering the entire sculpture from scratch in Maya, Zbrush to final low res mesh render in Marmoset.
-1080 Resolution
-Low res Static plane meshes
-Maya poly modeling file
-Zbrush (4R8) files
-Photoshop files of texture maps generated for low res mesh
-Marmoset web file and scene file (Marmoset Toolbag 3)

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