FXPHD – NUK244 – NUKE Tips and Tricks, Volume 4

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继续“Nuke 提示和技巧”系列,Hugo Léveillé 以之前的课程为基础,展示了您可以在工作中应用的有用提示和技巧。提示的时间范围为 5 到 25 分钟,旨在帮助您进行日常合成。

Hugo Léveillé 目前是蒙特利尔 Mels 工作室的合成主管。凭借十多年的 VFX 经验,他还通过为 Nuke 创建和集成管道工具来分享他的工作时间。

课程大纲

第 1 课:介绍
360 Theta 相机和讨论我们将在前两节课中学到的东西。
第 2 课:经纬度操作
检查修改经纬度相机图像的各种方法,以便进行绘画和其他操作。
第 3 课:基于位置传递的重构
一个不错的小技巧,可让您的 Nuke 相机跟随 360 度视频中的移动对象。
第 4 课:
谷物管理 处理谷物管理的方法有多种,包括脱粒和再粒化。
第 5 课:合并多台摄像机
我们从头开始将多台摄像机混合在一起进行合成。我们还将管理来自外部软件的不同相机失真。
第 6 课:RAYRENDER 反射
我们使用 RayRender 来模拟窗口上的反射,并检查 RayRender 与标准扫描线渲染器相比如何有用。
第 7 课:CRYPTOMATTE
我们看看这个令人惊叹的插件,并检查与标准拼图遮罩相比,该解决方案提供的所有可能性。
第 8 课:自动裁剪
bbox 管理的重要性和自动生成 bbox 的快速技巧。
CLASS 9: PYTHON TRICK 1: FRAMEHOLD
使用 python 脚本设置框架的默认值。
CLASS 10: PYTHON TRICK 2: VIEWER TOGGLE
一个 python 脚本,用于重置查看器设置的 ON 和 OFF 以及保存最后使用的值。
第 11 课:更好的锐化
Nuke 的默认锐化节点有很多不足之处。我们看到了如何使用各种技术对其进行改进。

FXPHD – NUK244 NUKE Tips and Tricks, Volume 4

Info:
Continuing the “Tips and Tricks for Nuke” series, Hugo Léveillé builds upon the previous courses, showing useful tips and tricks that you can apply on the job. The tips range in time from 5 to 25 minutes and are aimed to help you in your everyday compositing.

Hugo Léveillé is currently head of compositing at Mels studios in Montreal. With over a decade of VFX experience, he also shares his work time by creating and integrating pipeline tools for Nuke.
course syllabus
CLASS 1: INTRODUCTION
The 360 Theta camera and discussion on what we will learn on the first two classes.
CLASS 2: LAT LONG MANIPULATIONS
Examine the various ways to modify the lat long camera images in order to do painting and other manipulations.
CLASS 3: POSITION PASS BASED REFRAMING
A nice little trick to make your Nuke camera follow a moving object in a 360 video.
CLASS 4: GRAIN MANAGEMENT
Various ways do handle grain management with both degraining and regraining.
CLASS 5: MERGING MULTIPLE CAMERAS
We do a comp from scratch mixing multiple cameras together. We’ll also manage different camera distortions coming from external software.
CLASS 6: RAYRENDER REFLECTIONS
We use the RayRender to fake reflection on a window and examine how the RayRender can be useful compared to the standard scanline renderer.
CLASS 7: CRYPTOMATTE
We take a look at the amazing plugin and examine all the possibilities that this solution provides compared to standard puzzle mattes.
CLASS 8: AUTOCROP
The importance of bbox management and a quick trick to generate automatically your bbox.
CLASS 9: PYTHON TRICK 1: FRAMEHOLD
Using python scripting to set a default value on the framehold.
CLASS 10: PYTHON TRICK 2: VIEWER TOGGLE
A python script to reset the viewer settings ON and OFF as well as saving the last used values.
CLASS 11: BETTER SHARPEN
The default sharpen node of Nuke leaves a lot to be desired. We see how we can improve it with various techniques.

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