FXPHD – NUKE Tips and Tricks, Volume 1

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在我们的几个新的“Nuke 提示和技巧”课程中的第一个,Hugo Léveillé 展示了可以在脚本中应用的有用的制作技巧。这些技巧短至 5 分钟到一个多小时,旨在帮助您进行日常合成。我们认为这将是一个非常受欢迎的系列,可以帮助您将您的技能提升到一个新的水平。

Hugo Léveillé 目前是蒙特利尔 Mels 工作室的合成主管。拥有超过 10 年的 VFX 经验,他还通过为 Nuke 创建和集成管道工具来分享他的工作时间。

course syllabus
CLASS 1
我们来看看我们的pan and tile mini项目的拍摄地点。在进入 Nuke 之前,我们会分析一些挑战。
CLASS 2
我们了解如何在 Nuke 的 3d 系统中生成 360 度全景和时间设置。我们看到了如何考虑镜头失真、如何生成 latlong 纹理以及合并倍数焦距。
CLASS 3
使用 Frame Blend 和 Time Echo 节点完美去噪镜头并去除不需要的元素(如雪和雨)的技巧。
CLASS 4
表达很有趣,不是吗?我们看一下表达式节点的基础知识,并通过一些非常基本的语法来了解如何使用它们制作一些非常有用的工具。
CLASS 5
我们看到了如何使用 STMap 节点对未连接的变换进行很好的过滤。
CLASS 6
一种快速但有效的技巧,可以调整颗粒的默认值以获得更自然的图案。
第 7课 我们了解如何破解小工具以使其成为“grizmo”,这是一个更便携的小工具版本。

Duration 7 Classes Project Files Included MP4

Title: FXPHD – NUKE Tips and Tricks, Volume 1

Info:
In our first of several new “Tips and Tricks for Nuke” courses, Hugo Léveillé shows useful production tricks that you can apply in your scripts. These tips are as short as 5 minutes to some over an hour and are aimed to help you in your everyday compositing. We think this is going to be an incredibly popular series to help you take your skills to the next level.

Hugo Léveillé is currently head of compositing at Mels studios in Montreal. With over 10 years of VFX experiences, he also shares his work time by creating and integrating pipeline tools for Nuke.

course syllabus
CLASS 1
We take a look at the shooting location for our pan and tile mini-project. We analyze some of the challenges before we get into Nuke.
CLASS 2
We see how to generate a 360 pan and time setup in Nuke’s 3d system. We see how to take in account lens distortion, how to generate a latlong texture as well as merging multiples focal length.
CLASS 3
Tips on using the Frame Blend and Time Echo nodes to perfectly denoise a shot and remove unwanted elements like snow and rain.
CLASS 4
Expressions are fun, aren’t they? We look at the basics of the expression node and see, with just some very basic syntax, how to make some very useful tools with them.
CLASS 5
We see how we can get a nice filtering on transforms that are not concatenating by using the STMap node.
CLASS 6
A quick but effective trick to tweak the grain’s default value to get a more natural pattern.
CLASS 7
We see how to hack a gizmo to make it a “grizmo”, which is a more portable version of a gizmo.

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