头发毛发3dsmax插件Ephere Ornatrix v7.2.9 x64 for 3ds Max (2020-2021)

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Ephere Ornatrix是一款毛发插件,主要是解决一些头发和头发形状结构的问题,让图像看起来更加的逼真。对于制作CG动画来说,头发和毛皮一直都面临着重大的挑战,这款工具能够在处理更加细节地方。它采用的是各种自动化工具,这样就简化了工作流程。

不同的渲染要用不同的插件这是常识,如果您经常使用3Dmax渲染软件的话不妨来试试这款Ephere Ornatrix,这是一个毛发插件,能够帮助您解决一些头发和发型结构的渲染效果,Ephere Ornatrix采用的工具完全自动化,使用起来非常简单。

Ephere Ornatrix第 7版在 Ornatrix 3dsmax V6 的几乎所有方面都有很大的扩展:GUI、性能、头发显示、优化,当然还有功能。以下是新功能的一些亮点:
编辑指南
– 更改跟踪
– 创建画笔
– 删除画笔
– 绘制股线
– 编辑指南适用于股线删除和创建的数量值
– 编辑指南可以直接应用于表面网格

Surface Comb
– 三角测量模式

来自指南的头发
– 股组可用作头发部件
– 默认情况下在来自指南的头发中引导接近模式,默认情况下启用重心插值

Arnold Render
– Strand 通道导出

丛
-簇毛发编辑工具使用的头发选择叠加显示所选簇毛发
-改进的子丛生

毛躁
– 保留长度选项

动画缓存
– 开始和结束录制选项

地面
– 添加了“地面最近端”参数
– 噪声修改器:快速动画基本程序头发运动,或只是为头发形状添加随机性
– 平滑表面修改器:使用 OpenSubDiv 动态细分基础网格
– 转移法线修改器:将基础表面的法线复制到头发
– 减少头发表面相关性的存储要求,允许更快地处理多边形基础网格和更少的内存使用
– 股组模式:在需要时使用模式过滤一系列股组的运算符,而不是单个股 – 组
– 股组混合:在各种运算符中的链组之间混合
– 多个发束组:一根头发现在可以属于多个发束组,从而可以更好地控制各种效果。

视口显示
– 视口头发渲染速度显着提高
– 头发叠加颜色以自定义饱和度直接在头发上显示发束组、通道值和选择
– 修改器烘焙

Windows x64 | Autodesk 3DsMax 2020-2021 | File size: 14 MB

Ornatrix is a complete Hair, fur, feather system designed to solve the problem of creating hair and hair-shaped structures.


Whats New in Version 7
Version 7 expands greatly on Ornatrix 3dsmax V6 in nearly all aspects: the GUI, performance, hair display, optimization, and of course features. Here are some of the highlights for the new features:
Edit Guides
– Change Tracking
– Create Brush
– Delete Brush
– Draw strands
– Edit Guides amount value applies to strand deletions and creations
– Edit Guides can be applied directly onto a surface mesh

Surface Comb
– Triangulation mode

Hair from Guides
– Strand groups can be used as hair parts
– Guide proximity mode in Hair from Guides on by default, barycentric interpolation on by default

Arnold Render
– Strand channel export

Clump
– Clump hair editing tool uses hair selection overlay for displaying selected clump hairs
– Improved sub-clumping

Frizz
– Preserve Length option

Animation Cache
– Start and End recording options

Ground
– Added “Ground closest end” parameter
– Noise modifier : Quickly animate basic procedural hair movement, or just add randomness to hair shape
– Smooth Surface modifier : Use OpenSubDiv to dynamically subdivide base mesh
– Transfer Normals modifier : Copy normals of base surface onto hair
– Reduced storage requirements for hair surface dependencies, allows faster work with polygonal base meshes and smaller memory usage
– Strand group patterns : Use a pattern to filter operators for a range of strand groups when needed, instead of a single strand – group
– Strand group blending : Blend between strand groups in various operators
– Multiple hair strand groups: a single strand can now belong to multiple strand groups, allowing a greater control over various effects.

Viewport Display
– Significant speed increases in viewport hair rendering
– Hair overlay colors show strand groups, channel values, and selection directly on hair with custom saturation
– Modifier baking

What’s New :
Updates: official site does not provide any info about changes in this version.

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