Rebelway – Motion Design in Houdini

Rebelway – Motion Design in Houdini

第一周
Houdini 动态设计入门。我们将介绍第一个项目,并讲解一些使用 Houdini 进行动态设计的理论知识。您将学习不同的动态设计方法:何时使用 SOP,何时使用 VEX,何时进行模拟。我们还将探讨选择不同方法的原因,以及如何将各种技术结合起来。

第二周
第二周,我们将深入探讨第一个项目中的技术。您将学习几种不同的几何体实例处理方法,并了解根据您要解决的问题选择不同方法的原因。我们还将讲解如何结合程序动画来指导 Vellum 模拟的艺术设计。

第三周
第三周我们将推出第二个项目。我们将探索几种实用的 VEX 技巧,将一些常见的特效组合成意想不到的效果。我们还将探讨如何在设置中添加更多控制选项。

第四周
第四周我们将完成第二个项目。我们将以第三周的成果为基础,在此基础上,制作出通常在高端动态图形或动画作品中才会看到的镜头和动画。我们将利用上周创建的控件,为动画增加更高的复杂性。

第五周
我们计划开展一个为期三周的大型项目,融合前四周所学的各种技巧。首先,我们将策划一个三镜头的产品展示视频。我们会收集并准备好所需的几何素材,以便拥有足够的创作自由,打造一部高端作品。然后,我们将通过粗略的动画和镜头运动来搭建视频序列。

第六周
第六周,我们将以序列的粗略版本为基础,开始构建特效和动态设计层。我们会将构建过程分解成不同的部分。第六周,我们将处理泡沫和皮革部分。我们将探索如何在动态设计中添加高度场和体积等元素。

第七周
第七周,我们将开始学习如何制作塑料和网格部件。我们会深入学习高度场模拟和 VEX,以便更精确地控制动画。我们将以第一周学习的曲线工具为基础来创建网格。最后,我们将把所有部件组合起来,完成最终动画的制作。

Duration 20h Project Files Included MP4

Title: Rebelway – Motion Design in Houdini

Info:

Weeks 1 to 7

WEEK 1
Introduction to Houdini for motion design. We’ll introduce the first project we’ll tackle as well as some theory into using Houdini for motion design. You’ll learn different approaches to motion design; when to use sops, when to use vex, and when to simulate. We’ll also go into why we choose one option over the other as well as combining techniques.

WEEK 2
In week two we’ll dig deeper into the techniques of the first project. You’ll learn a couple different approaches to handling geometry instances and why to choose one over the other based on the problem you’re trying to solve. We’ll also go over how to art direct vellum simulations in conjunction with procedural animation

WEEK 3
In week three we will introduce our second project. We’ll explore several handy vex techniques to combine some commonly seen FX into something unexpected. We’ll also explore how to build additional control into our setups.

WEEK 4
In week four we’ll finish our second project. We’ll build upon what we created in week three. From there, we’ll set up proper shots and animation that you would typically see in a high end motion graphics or animated piece. We’ll use the controls we created the previous week to add another level of complexity to our animation.

WEEK 5
We plan a larger, 3 week project combining the techniques we’ve learned in the first 4 weeks. We start by planning a 3 shot product reveal. We’ll source and prep our geometry so we have all the creative control we’ll need to create a high end piece. Then we’ll block out our sequence with rough animation and camera moves.

WEEK 6
In week six we take the blocked out version of our sequence and start building out the fx and motion design layers. We’ll break up the build into different parts. In week 6 we’ll handle the foam and leather parts. We explore how we can add another element to our motion design, heightfields and volumes.

第七周
第七周,我们将开始学习如何制作塑料和网格部件。我们会深入学习高度场模拟和 VEX,以便更精确地控制动画。我们将以第一周学习的曲线工具为基础来创建网格。最后,我们将把所有部件组合起来,完成最终动画的制作。

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/56611.html

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