Blender材质与贴图制作基础技能训练视频教程Blender Basic Material and Texturing

Blender材质与贴图制作基础技能训练视频教程Blender Basic Material and Texturing

本教程是关于Blender材质与贴图制作基础技能训练视频教程,时长:2小时,大小:2 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Widhi Muttaqien,共18个章节,语言:英语。

在本课程中,我们将介绍有关如何在Blender中使用材料,颜色和纹理的基本概念和技术。本课程不是为完全初学者设计的。如果您真的是Blender的新手,我建议您在参加此课程之前首先学习基本课程,或者首先学习3D建模基础知识。

在本课程中,我们将开始讨论Blender中存在的渲染引擎以及它们如何影响材质。然后,我们将继续介绍如何创建材质并将其分配给3D对象。我们将介绍如何将材料分配给多个对象,反之亦然,如何将多个材料分配给单个对象。我们还将介绍有关颜色模型的基本理论,以及每通道位数据如何影响颜色深度以及十六进制颜色代码背后的底层理论。之后,我们继续进行纹理处理。我们将讨论不同类型的纹理。然后,我们重点介绍如何在Blender中创建过程纹理。接下来,我们将学习如何导入和创建基于图像的纹理。在Blender中,我们可以有多个分层的纹理,每个纹理都有自己的混合模式。通过结合所有这些功能,我们可以创建您可以想象的多种纹理效果。接下来,我们将更深入地了解UV图像编辑器,然后是有关PBR或基于物理的渲染工作流的基本介绍,这是计算机图形世界中纹理化工作流的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将动手制作一个项目,以借助纹理从一个面上创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和Alpha纹理。这也是使用RGBA图像的替代方法。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。接下来,我们将更深入地了解UV图像编辑器,然后是有关PBR或基于物理的渲染工作流的基本介绍,这是计算机图形世界中纹理化工作流的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将动手制作一个项目,以借助纹理从一个面上创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和Alpha纹理。这也是使用RGBA图像的替代方法。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。接下来,我们将更深入地了解UV图像编辑器,然后是有关PBR或基于物理的渲染工作流的基本介绍,这是计算机图形世界中纹理化工作流的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将动手制作一个项目,在纹理的帮助下从一个面上创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和Alpha纹理。这也是使用RGBA图像的替代方法。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。这是计算机图形世界中纹理化工作流程的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将动手制作一个项目,以借助纹理从一个面上创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和Alpha纹理。这也是使用RGBA图像的替代方法。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。这是计算机图形世界中纹理化工作流程的趋势。在完成所有这些课程之后,最后,我们将动手制作一个项目,以借助纹理从一个面上创建一个荷叶对象。我们将添加颜色纹理和Alpha纹理。这也是使用RGBA图像的替代方法。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将继续进行项目,将高度图添加到该项目,然后再添加高光贴图。然后,我们将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图,然后是高度贴图或也称为置换贴图。然后,最后我们将通过添加高度图,然后是高光贴图来继续进行项目。

完成本课程后,您将对适用于任何3D软件的材料,颜色和纹理的总体工作方式具有坚实的基础。此外,您还将掌握如何在Blender中使用材质,颜色和纹理的基本实践技能。因此,现在就加入,将您的3D技能提升到一个新的水平!

Skillshare – Blender Basic Material and Texturing

Title: Skillshare – Blender Basic Material and Texturing

In this course we’re going to cover the basic concept and techniques on how to use material, color and texture inside Blender. This course is not designed for complete beginners. If you really new to Blender, I suggest that you take the essential course first and or the 3D modeling fundamentals first before taking this one.

In this course, we will start discussing about rendering engines exist in Blender and how they will affect materials. And then we’ll move on to how we can create and assign materials to 3D objects. We will cover how to assign material to multiple objects and vice versa, assign multiple materials to a single object. We will also cover the essential theories about color models and also how bit per channel data affect color depth and the under laying theory behind hexadecimal color codes. After that, we move on to textures. We’re going to discuss different types of texture. Then we focus on how we can create procedural texture in Blender. Next we’ll learn how to import and create image based textures. In Blender we can have multiple layered textures, each with its own blending modes. By combining all of these features we can create a wide variety of texture effects that you can imagine. Next we will get to know more in depth about UV image editor and then the basic introduction about PBR or physically based rendering workflow, which is the trend in texturing workflow in the computer graphic world. After all of these lessons, at the end, we will have a hands on project on creating a lotus leaf object from a single face with the help of textures. We will add color texture and alpha texture. Also an alternative method using RGBA images. Then we’ll discuss about different types of bump texturing, such as using normal map and then height map or also known as displacement map. Then finally we will continue our hands on project by adding height map to it and then specular map.

After finishing this course you will have strong foundations of how material, color and textures work in general, applicable to any 3D software. Also you will have basic practical skills on how to work with material, color and texture inside Blender. So join now and take your 3D skill to the next level!

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/5623.html

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