课程简介
在这套课程中,你将从零开始,使用Blender建模与Substance3DPainter完成一盏风格化灯笼的完整制作流程。从模型搭建、UV展开、贴图烘焙到灯光渲染,掌握专业的3D游戏美术制作技巧,让你的作品具备次世代品质。
本课程由知名讲师Neil(3D Tudor)与Luke联合授课,系统讲解了从建模到渲染的每一步。课程采用“Blender → Substance 3D Painter → Blender”完整流程,帮助学习者建立高效且可重复的制作管线。
发布日期:2025年10月 | 语言:英语 | 视频格式:MP4(1280×720, AAC音频) | 课程时长:8小时5分钟 | 文件大小:7.18GB

你将学习到的内容
- Blender建模基础:掌握视图导航、建模快捷操作与硬表面造型技巧。
- 参考图与造型:使用PureRef、Pinterest、AI生成图像进行创意收集与比例把控。
- 硬表面建模技巧:合理使用倒角、镜像、阵列与修改器堆栈,创建高质量模型。
- UV展开与贴图烘焙:保证一致的Texel密度,减少贴图失真,使用Substance3DPainter烘焙AO、法线与曲率贴图。
- 智能材质制作:创建可重复使用的金属、木材、石头、玻璃材质,添加手绘细节。
- 灯光与渲染:利用HDRI、定向光与发光材质,实现游戏级Blender灯光渲染效果。
- 动画与展示:制作平滑的弧线镜头动画(Arc-shot),突显模型造型与光效。
课程要求
- 需自备电脑(Windows、Linux或Mac均可)。
- 安装Blender(建议使用4.0及以上版本)。
- 安装Substance3DPainter,用于贴图与烘焙。
- 具备基本的Blender操作能力与对3D艺术的热情。
课程亮点
这门课程不仅仅是一次普通的建模教学,它是一套完整的3D游戏道具制作流程。你将学会如何高效组织文件结构、管理命名版本、保持导出尺度一致,并在后期快速响应修改需求。
课程还讲解了如何通过艺术指导(Art Direction)来定义作品故事感与视觉焦点,从而打造具有情绪氛围与叙事力的风格化灯笼模型。你将学习如何平衡形态语言、材质表现与光影焦点,让作品更具表现力。
课程结构与流程
- 在Blender中完成灯笼模型的Blockout与硬表面建模。
- 进行UV展开,保持一致的Texel密度。
- 导入Substance3DPainter中进行贴图烘焙与材质绘制。
- 制作金属、木材、玻璃等材质的智能材质模板。
- 回到Blender中重建着色器、设置HDRI光照、添加Bloom与雾效。
- 使用相机动画制作弧线镜头渲染,输出循环播放的展示视频。
适合人群
- 3D建模初学者:希望掌握从模型到渲染的完整流程。
- 游戏道具美术师:注重UV规范与贴图烘焙质量。
- 风格化艺术爱好者:喜欢具有手绘质感与PBR结合的表现方式。
- 作品集提升者:想制作高质量展示视频,提升专业形象。
课程成果
完成课程后,你将获得:
- 一盏完整的风格化灯笼模型,具备高质量UV与贴图。
- 可重复使用的Substance3DPainter智能材质库。
- 一段循环播放的动画渲染视频,适用于作品集展示。
- 规范的项目结构与导出流程,让未来制作更加高效。
课程总结
本课程通过Blender与Substance3DPainter的结合,让学习者在短时间内掌握3D建模、UV展开、贴图烘焙、灯光渲染的完整技能。无论你是想进入游戏行业,还是希望提升作品集质量,这门课程都能帮助你建立专业的3D游戏美术制作体系。
立即开始你的风格化建模之旅,让灯光与材质赋予作品生命!
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