在热带岛屿上,使用虚幻引擎5蓝图打造一款包含制造、战斗和模块化系统的史诗级生存游戏

学习内容
使用虚幻引擎5的蓝图从零开始构建一款完整的生存游戏。
掌握用于制造、建筑和物品栏设置的模块化系统。
创建基于网格的、易于扩展和自定义的流畅物品栏。
开发先进的人工智能,让玩家保持警觉(并奔跑!)。
使用虚幻引擎的工具设计一个美丽、身临其境的热带岛屿。
优化蓝图,让您的游戏即使在紧张刺激的场景中也能流畅运行。
学习高效的砍伐、收获、制造和征服荒野的方法。
解决棘手的游戏机制,并使其无缝协作。
要求
需要一定的虚幻引擎使用经验。
描述
想用虚幻引擎 5 打造自己的生存游戏吗?本课程将满足您的需求!我们将讲解如何制作物品、砍树、与敌人战斗,以及打造您自己的热带岛屿天堂。您将掌握核心机制,例如模块化物品栏、强大的制作系统,甚至高级玩家玩法。此外,我们还会向您展示如何设计让玩家保持警惕的敌人 AI!我们将提供循序渐进的指导,确保您能够开发出一款精致、功能齐全、引以为豪的生存游戏。如果复杂的机制或模块化编码一直阻碍着您,别担心。我们将深入分解高级概念,使其易于掌握和应用,帮助您更智能地编写代码,而不是更费力。最终,您将能够像专业人士一样创建模块化系统。最棒的是?不再有积灰的半成品项目。我们结构化的教学方法确保您的游戏栩栩如生,每次都能实现一个令人满意的机制。本课程非常适合虚幻引擎中级用户、生存游戏爱好者,或任何渴望从零开始创建完整项目的人。如果您渴望从头到尾完成一款游戏,那么这门课程就是您的最佳选择。还在等什么?让我们深入学习,提升虚幻引擎技能,创造史诗级作品!
概述
第一部分:简介与设置
讲座 1 欢迎学习本课程
讲座 2 项目创建
讲座 3 访问我们的项目
讲座 4 社区与支持
第二部分:角色设置
讲座 5 章节简介 – 角色设置
讲座 6 真正的第一人称角色
讲座 7 脚步声
讲座 8 手持物品状态
第三部分:岛屿创建
讲座 9 章节简介 – 岛屿创建
讲座 10 导入 Megascans 资源
讲座 11 岛屿景观
讲座 12 海洋
讲座 13 绘制树叶、岩石和珊瑚
第四部分:属性系统
讲座 14 章节简介 – 属性系统
讲座 15 属性 Actor 组件
讲座 16 属性的增加和减少
讲座 17 属性计时器
讲座 18 玩家伤害
讲座 19 属性控件
讲座 20 伤害效果
讲座 21 冲刺
讲座 22 属性图标
第五节:物品栏系统
讲座 23 章节介绍 – 物品栏系统
讲座 24 物品数据库
讲座 25 物品栏Actor组件
讲座 26 添加物品
讲座 27 移除物品
讲座 28 物品栏网格
讲座 29 物品栏位
讲座 30 物品栏网格更新
讲座 31 物品装备
讲座 32 已装备物品栏位颜色
讲座 33 已装备物品控件
讲座 34 添加物品通知
讲座 35 物品栏位悬停和工具提示
第六节:物品拾取和资源系统
讲座 36 章节介绍 – 物品拾取和资源系统
讲座第 37 节:物品蓝图
第 38 节:拾取界面
第 39 节:资源蓝图
第 40 节:更多物品
第 41 节:动作蓝图组件
第 42 节:砍树
第 43 节:尼亚加拉瀑布特效
第 44 节:扩大物品栏
第 7 节:物品合成系统
第 45 节:物品合成系统简介
第 46 节:配方结构
第 47 节:罐头合成功能
第 48 节:合成部件
第 49 节:将合成功能添加到物品栏部件
第 50 节:合成部件功能
第 51 节:添加合成栏部件
第 8 节:物品栏优化和角色视口
第 52 节:物品栏优化和角色视口
第 53 节:物品栏部件优化
第 54 节:角色渲染目标
第 55 节 角色视口
第 56 节 物品栏悬停和点击音效
第 57 节 物品栏打开动画
第 9 节:建筑系统
第 58 节 简介 – 建筑系统
第 59 节 建筑部件数据库
第 60 节 建筑组件
第 61 节 建筑预览
第 62 节 建筑更新
第 63 节 建筑放置
第 64 节 建筑部件类别
第 65 节 建筑插槽和吸附
第 66 节 建筑与物品栏集成
第 10 节:动物 AI
第 67 节 简介 – 动物 AI
第 68 节 动物 AI 蓝图
第 69 节 动物 AI 状态
第 70 节 动物 AI 玩家检测和攻击
第 71 节 动物 AI 伤害生命值
第 72 节 动物 AI 老虎
第 11 节:PCG 生成器
讲座第73节 简介 – PCG 生成器
第74节 启用 PCG 插件并创建 Cl
Published 10/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 11.09 GB | Duration: 11h 1m
Create an epic survival game with crafting, combat, and modular systems on a tropical island — powered by UE5 Blueprints
What you’ll learn
Build a full survival game from scratch using Unreal 5’s Blueprints.
Master modular systems for crafting, building, and inventory setups.
Create a slick grid-based inventory that’s easy to expand and customise.
Develop advanced AI to keep players on their toes (and running!).
Design a beautiful, immersive tropical island with Unreal’s tools.
Optimise Blueprints to make your game run smooth, even in intense scenes.
Learn efficient ways to chop, harvest, craft, and conquer the wild.
Tackle tricky game mechanics and make them work seamlessly together.
Requirements
Some experience with Unreal is needed.
Description
Fancy building your own survival game in Unreal Engine 5? This course has got you covered!We’re talking about crafting, chopping trees, battling enemies, and building your own tropical island paradise. You’ll master core mechanics like a modular inventory, robust crafting systems, and even advanced player gameplay. Plus, we’ll show you how to design enemy AI that’ll keep players on their toes!Our step-by-step guidance means you’ll develop a polished, full-featured survival game you can be proud of. If complex mechanics or modular coding have been holding you back, don’t sweat it. We break down advanced concepts so they’re easy to grasp and apply, helping you code smarter, not harder. By the end, you’ll be creating modular systems like a pro.The best part? No more half-finished projects gathering dust. Our structured approach ensures you’ll see your game come to life, one satisfying mechanic at a time.This course is perfect for intermediate Unreal users, survival game enthusiasts, or anyone eager to create a full project from scratch. If you’re itching to finish a game from start to finish, this is your shot. So, what are you waiting for? Let’s dive in, level up those Unreal skills, and create something epic!
Overview
Section 1: Introduction & Setup
Lecture 1 Welcome to the Course
Lecture 2 Project Creation
Lecture 3 Accessing Our Projects
Lecture 4 Community & Support
Section 2: Character Setup
Lecture 5 Section Intro – Character Setup
Lecture 6 True First Person Character
Lecture 7 Footsteps
Lecture 8 Holding Item State
Section 3: Island Creation
Lecture 9 Section Intro – Island Creation
Lecture 10 Import Megascans Assets
Lecture 11 Island’s Landscape
Lecture 12 Ocean
Lecture 13 Paint Foliage, Rocks and Corals
Section 4: Stats System
Lecture 14 Section Intro – Stats System
Lecture 15 Stats Actor Component
Lecture 16 Increase and Decrease Stats
Lecture 17 Stats Timers
Lecture 18 Player Damage
Lecture 19 Stats Widget
Lecture 20 Damage Effects
Lecture 21 Sprint
Lecture 22 Stat Icons
Section 5: Inventory System
Lecture 23 Section Intro – Inventory System
Lecture 24 Items Database
Lecture 25 Inventory Actor Component
Lecture 26 Add Item
Lecture 27 Remove Item
Lecture 28 Inventory Grid
Lecture 29 Item Slot
Lecture 30 Inventory Grid Update
Lecture 31 Item Equipment
Lecture 32 Equipped Item Slot Color
Lecture 33 Equipped Item Widget
Lecture 34 Add Item Notification
Lecture 35 Item Slot Hover and Tooltip
Section 6: Item Pickup and Resources System
Lecture 36 Section Intro – Item Pickup and Resources System
Lecture 37 Item Blueprint
Lecture 38 Pickup Interface
Lecture 39 Resource Blueprint
Lecture 40 More Items
Lecture 41 Action Blueprint Component
Lecture 42 Tree Chopping
Lecture 43 Harvest Niagara Effects
Lecture 44 Make Item Slots Bigger
Section 7: Item Crafting System
Lecture 45 Section Intro – Item Crafting System
Lecture 46 Recipe Structure
Lecture 47 Can Craft Function
Lecture 48 Crafting Widgets
Lecture 49 Add Crafting to Inventory Widget
Lecture 50 Crafting Widget Functionality
Lecture 51 Add Crafting Slots Widget
Section 8: Inventory Polish and Character Viewport
Lecture 52 Section Intro – Inventory Polish and Character Viewport
Lecture 53 Inventory Widget Polish
Lecture 54 Character Render Target
Lecture 55 Character Viewport
Lecture 56 Inventory Hover and Click Sounds
Lecture 57 Inventory Opening Animation
Section 9: Building System
Lecture 58 Section Intro – Building System
Lecture 59 Building Parts Database
Lecture 60 Building Component
Lecture 61 Build Preview
Lecture 62 Build Update
Lecture 63 Build Placement
Lecture 64 Build Part Classes
Lecture 65 Build Sockets and Snapping
Lecture 66 Integrate Building with Inventory
Section 10: Animal AI
Lecture 67 Section Intro – Animal AI
Lecture 68 Animal AI Blueprint
Lecture 69 Animal AI States
Lecture 70 Animal AI Player Detection and Attack
Lecture 71 Animal AI Damage Health
Lecture 72 Animal AI Tiger
Section 11: PCG Spawner
Lecture 73 Section Intro – PCG Spawner
Lecture 74 Enable PCG Plugin and Create Class
Lecture 75 Spawn PCG Resources
Lecture 76 Spawn PCG Animals
Lecture 77 Convert Rocks to Resources to Mine
Lecture 78 Drink and Eat Actions
Section 12: Day Cycle
Lecture 79 Section Intro – Day Cycle
Lecture 80 Sun Rotation Component
Lecture 81 Bed and Sleep
Lecture 82 Adjust Item Sockets
Lecture 83 Course Wrap Up
This course is great for you if you’re an Intermediate Unreal user.,It’s also ideal if you’re a survival genre lover.,And generally for anyone who wants to create a full project!
原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/54007.html