CGCircuit – Burning Cloth Tear

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欢迎来到新的 Houdini 教程,燃烧布料之泪

牛皮纸和属性增长

我们将通过使用牛皮纸创建简单的布料设置来开始本课程。
我们将创建对撞机几何体并对其进行动画处理,以驱动布料的主要变形。
使用自定义增长解算器,我们将能够手动删除牛皮纸对象的约束,从而导致布料撕裂。
为了获得更大的灵活性,我们将创建一个带有风和噪声的单独的牛皮纸模拟,并将其与我们的主要撕裂模拟相结合。因此,我们本质上将两个独立的牛皮纸模拟叠加在一起。

粒子

清理完几何体后,我们继续处理粒子。
我们将把粒子发射源基于我们创建的布料。
在这里,我们将讨论如何手动插值粒子源以创建平滑的结果而不会出现步进问题。
我们将首先创建烟雾模拟,然后使用速度场平流输送粒子,然后创建 2 个不同的粒子层。

渲染

在渲染部分,一切都将相当简单和直接。我们将使用 megascans 纹理创建布料材质,并为粒子层设置一个简单的着色器。

核武器/合成

在 Nuke 内部,我们将一切整合在一起。在本节中,我将向您展示一种非常灵活的方法,可以在动画之后向布料添加徽标。
我们将使用布料上的 UV 坐标来映射徽标,并向您展示如何使用法线 AOV 来重新照亮我们的几何体。
我们将使用我们自己的自定义渐变直接为 Nuke 内部的粒子着色,以确保最大的灵活性。
所以我希望您会喜欢这门课程,让我们开始吧!

Duration 2h 45m Project Files Included MP4

Title: CGCircuit – Burning Cloth Tear

Info:
Welcome to a new Houdini tutorial, Burning Cloth Tear

Vellum & Attribute Growth

We will start this course by creating a simple cloth setup using Vellum.
We will create and animate the collider geometry to drive the main deformations of our cloth.
Using a custom growth solver we will be able to manually delete constraints from the vellum object, causing the cloth to tear.
To have more flexibility, we will create a separate vellum simulation with wind and noise, which we will combine with our main tearing simulation. So we will be essentially layering two separate vellum simulations on top of eachother.

Particles

After we cleanup the geometry, we move on to particles.
We will base our particle emission source on the cloth that we created.
Here we will talk about how to manually interpolate our particle source to create a smooth result without stepping issues.
We will create a smoke simulation first, and then advect our particles using the velocity field, and we will create 2 different layers of particles.

Rendering

In the rendering section, everything will be fairly simple and straight forward. We will create a cloth material using megascans texture, and set up a simple shader for our particle layers.

Nuke / Compositing

Inside Nuke we bring everything together. In this section I will show you a very flexible way to add a logo to our cloth, that follows the animation.
We will map the logo using the UV coordinates from our cloth, and also show you how to use the normals AOV in order to re-light our geometry.
We are going to color the particles directly inside of Nuke, using our own custom gradient, to ensure maximum flexiblity.
So I hope you will enjoy this course and let’s get started!

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/47490.html

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