Procedurally generated scenes with Blender, Python & NumPy

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使用 blender、python 和 NumPy 创建程序生成的场景

发表于 2022 年 11 月
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:eLearning | 语言:英语 | 时长:43 节课(2h 12m)| 大小:1.34 GB

你会学到什么

如何使用 NumPy 在 3D 空间中创建坐标
如何通过程序生成具有随机特征的地形
如何使用 beta 分布创建森林
如何使用参数公式生成城镇
导入外部模型
导出场景以在 Godot 中使用

要求

Blender 3.X
熟悉 Python 或基本编程。如果您没有任何经验,可以关注视频
可选 Godot 导入 Blender 场景。

描述

你好,欢迎光临。

如果您是一名设计师或开发人员,对自动创建具有独特功能的场景以及在外部应用程序中使用它们的能力感兴趣,那么本课程适合您。

本课程侧重于创建多个 Python 脚本,这些脚本将帮助我们创建一个包含各种元素的场景。

为此,我们将使用 Blender 及其脚本部分,我们将在其中使用 Python 和 NumPy 库。

使用 NumPy,我们将使用它的多个函数来生成多个数字序列,这将帮助我们创建 3D 坐标。

这些坐标将用于创建地形、森林和小镇。

本课程可能对您很有吸引力,因为它可以帮助您在设计场景时节省时间,并能够将自定义元素添加到脚本中。

此外,您将可以访问课程期间创建的内容。

我希望您发现这些内容很有用,并且您可以将其应用到您的个人项目中。

享受快乐和快乐的学习。

在本课程中,您将学习

如何使用 NumPy 在 3D 空间中创建坐标。

如何以程序方式生成具有随机特征的地形。

如何使用 beta 发行版创建森林。

如何使用参数公式生成城镇。

导入外部模型。

导出场景以在 Godot 中使用。

您将需要

搅拌机 3.X。

熟悉 Python 或基本编程。如果您没有任何经验,您可以关注视频。

可选用 Godot 导入 Blender 场景。

本课程适用于谁

想要自动执行任务以创建复杂 3D 场景的 3D 设计师或程序员。

Published 11/2022
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 43 lectures (2h 12m) | Size: 1.34 GB

Creating procedurally generated scenes with blender, python and NumPy

What you’ll learn
How to Use NumPy to create coordinates in a 3D space
How to procedurally generate a terrain with random features
How to create a forest by using the beta distribution
How to use a parametric formula to generate town
Import external models
Export the scene to use it in Godot

Requirements
Blender 3.X
Be familiar with Python or basic programing. You can follow the videos if you don’t have any experience
Optionally Godot to import the Blender scene.

Description
Hello and welcome.

If you are a designer or developer who is interested in creating scenes automatically with unique features and the ability to use them in an external application, this course is for you.

This course focuses on creating multiple Python scripts that will help us create a scene with a variety of elements in it.

For this, we will use Blender and its scripting section where we will use Python and the NumPy library.

With NumPy, we will use multiple of its function to generate multiple sequences of numbers that will help us to create 3D coordinates.

These coordinates will be used to create a terrain, a forest and a little town.

This course may be attractive to you because it can help you save time when you are designing scenes with the ability to add your custom elements to the script.

In addition, you will have access to the content created during the course.

I hope you find the content useful and that you can apply it to your personal projects.

Have fun and happy learning.

In this course you will learn

How to Use NumPy to create coordinates in a 3D space.

How to procedurally generate a terrain with random features.

How to create a forest by using the beta distribution.

How to use a parametric formula to generate town.

Import external models.

Export the scene to use it in Godot.

You will require

Blender 3.X.

Be familiar with Python or basic programing. You can follow the videos if you don’t have any experience.

Optionally Godot to import the Blender scene.

Who this course is for
3D designers or programmers who want to automate tasks to create complex 3D scenes.

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/38627.html

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