Unreal Engine – Blueprint Scripting 101

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在本游戏开发课程中,您将了解虚幻引擎的蓝图脚本系统。编辑器中的这套嵌入式工具允许任何人使用基于节点的可视化方法创建功能性游戏玩法。本课程将涵盖所有基本概念、技能和语言,让您开始创建自己的精彩游戏项目。

你会学到什么

如何在 Unreal 中设置项目
如何创建各种蓝图类型
如何导航蓝图编辑器
如何利用蓝图中的事件图表
如何利用蓝图中的构造脚本
如何在脚本中创建/添加/使用变量
如何在脚本中创建对象引用
如何在脚本中创建/添加/使用事件
如何在脚本中创建/添加/使用函数
如何在脚本中创建/添加/使用宏
如何添加/使用流控制节点
如何添加/使用时间相关节点
如何添加/使用 Line Trace 节点
如何添加/使用 Actor Movement 节点
如何添加/使用 AI Movement 节点
如何在蓝图之间进行通信
如何创建/设置“框架”蓝图
如何使用继承创建子蓝图
如何编译蓝图
如何调试蓝图
如何在蓝图中使用热键和其他生产力提示和技巧

要求

无需编程或以前的虚幻引擎经验!

描述

本课程包含 100 个有趣的视频课程。涵盖的主题包括如何……

在虚幻引擎中设置项目

导航蓝图编辑器

使用事件图表向蓝图添加功能

使用构造脚本制作程序内容

创建/添加/使用事件

创建/添加/使用变量

获取和设置方法

创建单个、数组、集合或映射变量

创建/添加/使用函数

创建自定义函数

创建函数库

创建/添加/使用宏

创建自定义宏

创建宏库

创建/添加/使用对象引用

添加/使用流控制节点

添加/使用时间相关节点

添加/使用 Line Trace 节点

添加/使用 Actor 运动节点

添加/使用 AI 运动节点

识别蓝图类型

类蓝图

关卡蓝图

使用不同的蓝图通信方法

铸件

直接沟通

事件调度员

蓝图接口

在项目设置中识别并设置不同的“框架”蓝图

游戏模式

典当

播放器控制器

游戏实例

使用继承创建子类蓝图

编译蓝图

调试蓝图

利用蓝图生产力黑客

借助在这些视频课程中获得的知识,您将具备开始为您的 OWN 游戏项目创建 OWN 自定义脚本的必要技能!

本课程面向
希望开始使用虚幻
中级创建游戏玩法的初学者或寻求蓝图脚本知识库的专业人士

Published 09/2022
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 68 lectures (12h 9m) | Size: 7.6 GB

Craft amazing gameplay experiences by mastering Blueprint Scripting in the Unreal Engine

What you’ll learn

How to setup a project in Unreal
How to create various Blueprint Types
How to navigate the Blueprint Editor
How to utilize the Event Graph inside of a Blueprint
How to utilize the Construction Script inside of a Blueprint
How to create / add / use Variables in scripts
How to create Object References in scripts
How to create / add / use Events in scripts
How to create / add / use Functions in scripts
How to create / add / use Macros in scripts
How to add / use Flow Control nodes
How to add / use Time Related nodes
How to add / use Line Trace nodes
How to add / use Actor Movement nodes
How to add / use AI Movement nodes
How to Communicate between Blueprints
How to create / setup “Framework” Blueprints
How to create Child Blueprints using Inheritance
How to Compile Blueprints
How to Debug Blueprints
How to utilize hotkeys and other productivity tips & tricks inside of Blueprints

Requirements

No programming or previous Unreal Engine experience necessary!

Description

In this game development course, you’ll learn all about Unreal Engine’s Blueprint Scripting system. This embedded set of tools inside the editor allows ANYONE to create functional gameplay using a visual, node-based approach. This course will cover all the essential concepts, skills, and language to get you started creating your own amazing gaming projects.

This course contains 100 fun-to-follow video lessons. Topics covered include how to…

Setup a Project inside the Unreal Engine

Navigate the Blueprint Editor

Use the Event Graph to add functionality to a Blueprint

Use the Construction Script to make Procedural Content

Create / add / use Events

Create / add / use Variables

Ways to Get & Set

Create Single, Array, Set, or Map Variables

Create / add / use Functions

Create Custom Functions

Create a Function Library

Create / add / use Macros

Create Custom Macros

Create a Macro Library

Create / add / use Object References

Add / use Flow Control nodes

Add / use Time Related nodes

Add / use Line Trace nodes

Add / use Actor Movement nodes

Add / use AI Movement nodes

Identify Blueprint Types

Class Blueprints

Level Blueprints

Use different Blueprint Communication methods

Casting

Direct Communication

Event Dispatchers

Blueprint Interfaces

Identify and setup the different “Framework” Blueprints in your Project Settings

Game Mode

Pawn

Player Controller

Game Instance

Use Inheritance to Create Child Class Blueprints

Compile Blueprints

Debug Blueprints

Utilize Blueprint Productivity Hacks

With the knowledge gained in these video lessons, you will have the necessary skills to start creating your OWN custom scripts for your OWN gaming projects!

Who this course is for
Beginners looking to get started creating gameplay using Unreal
Intermediates or Professionals looking for a repository of Blueprint Scripting know-how

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