Arnold for CINEMA 4D C4DtoA-4.2.1 Win x64

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Arnold for Cinema 4D(或 C4DtoA)提供了从标准 Cinema 4D 界面到 Arnold 渲染器的桥梁。

特点:

– 与 C4D 无缝集成:对象(实例、克隆器、变形器、生成器)、MoGraph 几何图形、头发和样条线。
– 支持原生粒子和思考粒子。
– 所有 Arnold 插件中最快的交互式渲染 (IPR),允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
– Arnold Shading Network Editor,一个基于节点的材质编辑器。
– 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
– 使用 OpenVDB 进行体积渲染。
– 使用 Arnold 程序节点延迟、渲染时间生成几何体。
– 原生线性工作流程。
– Team Render,包括单帧分布式渲染。
– 支持第三方插件,如 X-Particles 和 Turbulence FD。

Arnold for CINEMA 4D C4DtoA-4.2.1 Win x64

Info:
R21, R24, R25, R26

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.

Features:
– Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
– Support for both native particles and Thinking Particles.
– The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
– Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
– A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
– Volume rendering with OpenVDB.
– Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
– Native linear workflow.
– Team Render, including single-frame distributed rendering.
– Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.

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