Gumroad – Procedural Modeling – 4 chapters

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这是面向初学者的程序建模第 4 章的捆绑包。这是一个教程,将帮助您了解 houdini 建模的一些基础,更侧重于游戏开发。在本教程中,您将学习:

– 了解 Houdini 视口和界面

– 管理节点、布局和命名

– 了解点、顶点、图元及其各自的组

– 使用布尔值进行建模。

– 创建一个带有程序化 uv 和曲线的房间

– 围绕节点变换几何。

– 合并来自不同网络的对象,实例化和复制。

– 为环境添加窗户和门。

Gumroad – Procedural Modeling – 4 chapters

Info:
Here is the bundle of the 4th chapters for the Procedural Modeling for beginners. This is a tutorial that will help you understand some foundation of houdini modeling, more focused on game development. On this tutorial you will learn:

– Understanding Houdini viewport and interface

– Managing nodes, layout and naming

– Understanding points, vertices, primitives and their respective groups

– Using boolean for modeling.

– Creating a room with procedural uv’s and curves

– Transforming geometry around nodes.

– Merging objects from different networks, instancing and copying.

– Adding windows and door to the environment.

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/25307.html

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