展UV软件Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces 2022.0.11 x64

展UV软件Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces 2022.0.11 x64

今天,Rizom-Lab 沿着能够在没有任何人工干预的情况下分割、展平和打包 UV 的理想工具集的道路,专注于增强我们的技术,并将其提供给我们新的独立应用程序中的 3D 艺术家和产品设计师 RizomUV 虚拟空间和 RizomUV Real Space,并且可以集成到我们的 RizomUV C++ 库中的其他 3D 编辑软件或管道中。

游戏 / VFX / 动画 / VR
自 2004 年以来,Unfold3D 凭借其著名的展开功能和直观的用户界面,在世界各地的主要 VFX 工作室、AAA 游戏公司和动画工作室中占有一席之地。RizomUV Virtual Spaces 带回了所有这些背景,并进行了重大改进。

展开
自 2005 年以来一直存在的不断发展的展开算法

AUTOSEAMS
自动切割和分割不同种类的网格

如果启用对称,并且您的模型是对称的,则生成的接缝网络也将是对称的。使用新的分层自动接缝功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。此功能寻找更简单的接缝线网络,可以打开您的网格,而无需将其分割成几个单独的部分。展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。

PACK
新的包装算法,以极快的速度在一个全新的水平上高度利用 UV 空间

大量网格包(+80000 个岛屿,+700k 多边形),在 15 秒内打包。岛的孔洞和凹面区域由较小的岛递归填充,以便有效利用所有 UV 空间。

互操作性
RizomUV 虚拟空间加载和保存 OBJ 和 FBX 文件。材料的多边形组、平滑的多边形组和多边形组被加载、利用和重新导出。
为了改进 RizomUV 与工作室管道或内部工作流程的集成,自定义 Lua 脚本可以从任何其他应用程序,甚至从简单的文本编辑器远程控制 RizomUV,这要归功于脚本文件监控功能。然后很容易添加到您最喜欢的 3D 应用程序中,自定义按钮加载和保存(甚至启动 Autoseams、展开、打包……)以交换网格数据并部分或完全自动化您的展开工作。

优化
强大的拉伸和压缩最小化器,能够处理多种类型的硬约束和软约束和对称

优化减少您的 UV 贴图中可能存在的拉伸和扭曲。下面的屏幕截图显示了运行优化之前的 UV(点击下一步按钮查看优化操作后的 UV)

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/23925.html

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