Using Cycles Render Engine in Blender 3D

Using Cycles Render Engine in Blender 3D

该视频课程向您介绍功能强大的Cycles Render引擎和对象的更高级材料。涵盖的主题范围从有机建模到节点材料再到粒子系统。

我们从对Cycles Render引擎的基本了解开始,包括标准引擎与光线追踪引擎之间的差异。在此之后,我们将深入研究使用曲线的有机建模技术,以创建通常在现实世界中常见的更自然,更平滑的形状。接下来,我们将了解UV展开的概念,以使用接缝将纹理和其他2D媒体映射到3D对象,同时还将学习如何调整和修改UV映射以及多通道U层。下一部分将介绍简单的Cycles材质着色器的基本设置,其中包括简单的材质,alpha切口以及多通道和PBR材质着色器,以为Cycles Render引擎创建广泛的逼真的材质着色器;您还将对材质节点编辑器的工作方式有一个很好的了解。接下来,我们将研究基于对象的照明和360 HDRI环境贴图,以控制整个场景的照明。您将了解照明如何影响场景以及应使用哪些光源。之后,我们将学习简单的粒子系统,头发/毛发生成以及如何实例化对象。您将利用粒子系统极大地加快您的工作流程,从而更轻松地生成包含数百或数千个对象的大型场景。最后,您将通过节点编辑器了解基本的堆肥工作流程,并使用颜色管理来提供更真实,更具照片感的图像。这将包括更高级的堆肥技术,例如火炬,景深,以及在最终渲染中添加其他外部图像。照明;您将了解照明如何影响场景以及应使用哪些光源。之后,我们将学习简单的粒子系统,头发/毛发生成以及如何实例化对象。您将利用粒子系统极大地加快您的工作流程,从而更轻松地生成包含数百或数千个对象的大型场景。最后,您将通过节点编辑器了解基本的堆肥工作流程,并使用颜色管理来提供更真实,更具照片感的图像。这将包括更高级的堆肥技术,例如火炬,景深,以及在最终渲染中添加其他外部图像。照明;您将了解照明如何影响场景以及应使用哪些光源。之后,我们将学习简单的粒子系统,头发/毛发生成以及如何实例化对象。您将利用粒子系统极大地加快您的工作流程,从而更轻松地生成包含数百或数千个对象的大型场景。最后,您将通过节点编辑器了解基本的堆肥工作流程,并使用颜色管理来提供更真实,更具照片感的图像。这将包括更高级的堆肥技术,例如火炬,景深,以及在最终渲染中添加其他外部图像。以及如何实例化对象。您将利用粒子系统极大地加快您的工作流程,从而更轻松地生成包含数百或数千个对象的大型场景。最后,您将通过节点编辑器了解基本的堆肥工作流程,并使用颜色管理来提供更真实,更具照片感的图像。这将包括更高级的堆肥技术,例如火炬,景深,以及在最终渲染中添加其他外部图像。以及如何实例化对象。您将利用粒子系统极大地加快您的工作流程,从而更轻松地生成包含数百或数千个对象的大型场景。最后,您将通过节点编辑器了解基本的堆肥工作流程,并使用颜色管理来提供更真实和更生动的图像。这将包括更高级的堆肥技术,例如火炬,景深,以及在最终渲染中添加其他外部图像。

在视频课程结束之前,您应该对如何在保存图像之前添加高级后期处理以及如何使用Cycles Render引擎有效创建逼真的场景有很好的了解。

Using Cycles Render Engine in Blender 3D
MP4 | Video: AVC 1280×720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 3 Hours 12M | 1.01 GB
Genre: eLearning | Language: English

This video course introduces you to the powerful Cycles Render engine and more advanced materials for objects. Topics covered will range from organic modeling to node materials to particle systems.

We start with a basic understanding of the Cycles Render engine including the differences between the standard and ray-traced engines. After this we delve into organic modeling techniques using curves to create more natural and smooth shapes typically seen in the real world. Next we understand the concept of UV unwrapping to map textures and other 2D media to a 3D object using seams, while also learning how to tweak and modify UV maps as well as multi-channel U layers. The next part will cover a basic setup for a simple Cycles material shader, which includes simple materials, alpha cut-outs, as well as multi-channel and PBR material shaders to create an extensive range of realistic material shaders for the Cycles Render engine ; you will also acquire a good understanding of how the material node editor works. Moving on we will look at object-based lighting and 360 HDRI environment maps to control an entire scene’s lighting; you will learn how lighting can affect a scene and which lighting sources you should use. After that we will learn about simple particle systems, hair/fur generation, and how to instantiate objects. You will utilize particle systems to greatly speed up your workflow, making it easier to generate large scenes with hundreds or thousands of objects. Finally, you will learn about fundamental composting workflows through the node editor and use Color management to give a more authentic and photographic image; this will include more advanced composting techniques such as light flares, depth of field, and adding additional external images to the final render.

By the end of the video course you should have a good understanding of how to add advanced post processing to an image before saving it and how to effectively create a realistic scene using the Cycles Render engine.

Using Cycles Render Engine in Blender 3D

此内容仅限VIP查看,请先
本站资源仅限VIP会员下载点击购买VIP会员

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/5566.html

赞 (0)
steven的头像steven
上一篇 2021年4月20日
下一篇 2021年4月20日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
分享本页
返回顶部