Fab – UE5 Procedural Biomes

用程序生成的 3 种不同生物群落填充您的场景。有 3 个预制的 2 平方公里游戏就绪环境地图来展示每个程序生成的生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草类。每个生物群落都有自动景观材料,包含 6 个景观层、10 种草类和随时可用的运行时虚拟纹理资产。

还有照片扫描的岩石、可定制的背景网格以匹配任何景观、全球风系统、基本的雨雪视觉特效(尼亚加拉)、用作景观样条线的道路网格。

需要注意的是,此环境包是为使用完全动态照明而创建的。树木的广告牌网格是最后一个 LOD,静态照明不起作用,因为 ue4 还不能为自定义 LOD 创建不同的光照贴图。

技术细节
特征:

3 个生物群系(北部、北部夏季和地中海)
3 张地图,每个生物群系有 2 平方公里的游玩区域
程序化植被生成系统
全球风系统
每个生物群系都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地面网格、草类等)
13 棵树、9 块岩石、16 个地面网格、10 个灌木、33 个植被、2 个背景和一个道路网格
景观自动材质(6 个景观层,每个生物群系 10 种草类)
即用型运行时虚拟纹理设置
带道路网格的景观样条线
可定制的背景网格
多种不同种类的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
尼亚加拉视觉特效基础
独特网格数量:84

碰撞:(是,自定义和生成)

顶点数:最小值:288 个顶点,最大值:138.307

LOD:(是)

材质和材质实例数量:11 种材质、106 种材质实例和 22 种材质函数

纹理数量:260

纹理分辨率:4096×4096、2048×4096、2048×2048、2017×2017、1024×2048、1024×1024、512×512

支持的开发平台:

窗户:是的

Mac:没有

Fab – UE5 Procedural Biomes

Populate your scenes procedurally generated 3 different biomes. There are 3 pre-made 2km2 game-ready environment maps to showcase each procedural biome. Every biome has unique Trees, Vegetation and grass-types. Each biome has auto-landscape material with 6 landscape layers, 10 grass-types and ready-to-use Runtime Virtual Texture assets.

There are also Photo scanned Rocks, customizable background meshes to match any landscape, Global Wind System, basic Rain and Snow VFX (Niagara), Road mesh used as landscape spline.

Important to note that this environment pack created to use with fully dynamic lighting. Trees have billboard mesh as last LOD and static lighting doesn’t work since ue4 can’t create different lightmaps for custom LODs yet.

Technical details
Features:

3 Biomes (Northern, Northern Summer and Mediterranean)
3 Maps with 2km2 play-area for each biome
Procedural Foliage Spawn System
Global Wind System
Unique foliage for each biome. (Trees, vegetation, rocks, ground meshes, grass-types etc.)
13 Trees, 9 rocks, 16 groundmeshes, 10 bushes, 33 vegetation, 2 background and a road mesh
Landscape Auto Material (6 landscape layers, 10 grass-types for each biome)
Ready-to-use Runtime Virtual Texture setup
Landscape Spline with Road mesh
Customizable Background Mesh
Multiple type of trees with different versions (Oak, Poplar, Pine, Conifer and Palm)
Basic Niagara VFX
Number of Unique Meshes: 84

Collision: (Yes, Custom and Generated)

Vertex Count: Min: 288 Vertices and Max: 138.307

LODs: (Yes)

Number of Materials and Material Instances: 11 Materials, 106 Material Instances and 22 Material Functions

Number of Textures: 260

Texture Resolutions: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: No

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原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://rr3d.cn/53209.html

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