Ultimate Sci-Fi Soldier Modeling Tutorial

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从 Zbrush 硬表面雕刻到 Max 中的清晰拓扑,学习令人印象深刻的设计的重要提示和技巧。

您将学到什么
在高层次上理解 Zbrush 中的硬表面雕刻。
高层次地了解 3DS Max 中的重新拓扑。
在高层次上理解 3DS Max 中的多边形建模和设计。
高层次地了解 V-Ray for Max 中的程序纹理和材质创建。

要求
本课程非常适合想要在 Zbrush 和 Max 中上手的初学者,以及想要获得大量专家提示和技巧以快速设计和清洁拓扑的中级用户。

描述
本课程从 Zbrush 开始,您将学习如何使用各种技术快速设计和感受您的角色。然后跳转到 3D Studio Max,在那里您将学习高级重新拓扑和建模技术,这些技术使您能够快速重建造型并使用干净的拓扑添加更多细节,使您的模型为所有用途做好准备,从高端电影到烘焙成游戏网格或广告或 3D 打印或概念设计等等。最后,您将学习使用 V-Ray for 3D Studio Max 快速将纹理和程序材质分配给您的对象,以实现令人印象深刻的渲染,而无需展开和手动纹理您的模型。这使您可以快速可视化您的设计并在创纪录的时间内将它们展示给客户。本课程适合初学者和中级用户。您将全面了解 3DS Max 以及如何使用自动和手动方法有效地重新拓扑模型。您将学习先进的多边形建模技术,这些技术将在日常建模和特殊情况下为您提供良好的服务。您还将学习一些用于硬表面雕刻的高级 Zbrush 技术,这些技术简单、有趣且不会让人不知所措。总的来说,本课程提供了大量信息,不会让您不知所措。

概述
第 1 节:Zbrush

第一讲Zbrush简介

第 2 讲 Zbrush 硬表面技术第 1 部分

第 3 讲 Zbrush 硬表面技术第 2 部分

第 4 讲 Zbrush 刀硬表面技术第 1 部分

第 5 讲 Zbrush 刀硬表面技术第 2 部分

第 6 课雕刻第 1 部分 – 躯干和头盔

第 7 课雕刻第 2 部分 – 头盔、胸部和肩部

第 8 讲雕刻第 3 部分 – 躯干和背部

第 9 课雕刻第 4 部分 – 腿

第 10 讲雕刻第 5 部分 – 头盔

第 11 课雕刻第 6 部分 – 头盔

第 12 课雕刻第 7 部分 – 胸部和下背部

第 2 部分:3D Studio Max

第 13 讲 Max 简介

第 14 课 Max 热键第 1 部分

第 15 讲 Max 热键第 2 部分

第 16 课复杂最大建模

第 17 讲 Max 头盔建模

第 18 讲 Max Retopology 工作流程和边界对象

第 19 课 Max – 升级你的 Extrude

第 20 课 Max – 使用样条曲线

第 21 课 Max – 布尔技术

第 22 课以一定角度工作 – 第 1 部分

第 23 课以一定角度工作 – 第 2 部分

第 24 课以一定角度工作 – 第 3 部分

第 25 讲士兵拓扑学第 1 部分

第 26 讲士兵拓扑学第 2 部分

第 27 讲士兵拓扑学第 3 部分

第 28 讲士兵拓扑学第 4 部分

第 29 讲士兵拓扑学第 5 部分

第 30 讲士兵拓扑学第 6 部分

第 31 讲士兵拓扑学第 7 部分

第 32 讲士兵拓扑学第 8 部分

第 33 讲士兵拓扑学第 9 部分

第 34 讲士兵拓扑学第 10 部分

第 35 讲士兵拓扑学第 11 部分

第 36 讲士兵拓扑学第 12 部分

第 37 讲士兵拓扑学第 13 部分

第 38 讲士兵拓扑第 14 部分

第 39 讲士兵拓扑学第 15 部分

第 40 讲士兵拓扑第 16 部分

第 41 讲士兵拓扑第 17 部分

第 42 讲士兵拓扑学第 18 部分

第 43 讲士兵拓扑学第 19 部分

第 3 节:V-Ray 渲染

第 44 讲 V-Ray 第 1 部分 – 介绍和灯光设置

第 45 讲 V-Ray 第 2 部分 – 三平面纹理和复合贴图

第 46 讲 V-Ray 第 3 部分 – 添加贴花

第 47 讲 V-Ray 第 4 部分 – 污垢

第 48 讲 V-Ray 第 5 部分 – 边缘划痕

第 49 讲 V-Ray 第 6 部分 – 混合纹理

Published 4/2023
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 24.60 GB | Duration: 26h 33m

From Zbrush hard surface sculpting to clearn topology in Max, learn the top tips and tricks for impressive design.

From Zbrush hard surface sculpting to clearn topology in Max, learn the top tips and tricks for impressive design.

What you’ll learn
Understand hard surface sculpting in Zbrush at a high level.
Understand retopology in 3DS Max at a high level.
Understand polygon modeling and design in 3DS Max at a high level.
Understand procedural texturing and material creation in V-Ray for Max at a high level.

Requirements
This course is perfect for beginners who want to hit the ground running in Zbrush and Max, as well as intermediate users who want to gain a lot of expert tips and tricks for quick design and clean topology.

Description
This course starts with Zbrush where you will learn how to use a variety of techniques to quickly design and feel out your character. Then jump into 3D Studio Max where you will learn advanced retopology and modeling techniques that allow you to quickly rebuild the sculpt and add even more detail with clean topology that makes your model ready for all uses, from high-end cinematics to baking into game meshes or advertisement or 3D printing or concept design and more. Lastly, you will learn to use V-Ray for 3D Studio Max to quickly assign textures and procedural materials to your objects to achieve impressive renders without having to unwrap and manually texture your models. This allows you to quickly visualize your designs and present them to clients in record time. This course is suitable for complete beginners as well as intermediate users. You will get a complete introduction to 3DS Max and how to efficiently retopologize models using automatic as well as manual methods. You will learn advanced polygon-modeling techniques which will serve you well with everyday modeling as well as special situations. You will also learn some advanced Zbrush techniques for hard surface sculpting which are easy, fun and not overwhelming. Overall, this course presents a lot of information without overwhelming you.

Overview
Section 1: Zbrush

Lecture 1 Introduction to Zbrush

Lecture 2 Zbrush Hard Surface Technique Part 1

Lecture 3 Zbrush Hard Surface Technique Part 2

Lecture 4 Zbrush Knife Hard Surface Technique Part 1

Lecture 5 Zbrush Knife Hard Surface Technique Part 2

Lecture 6 Sculpting Part 1 – Torso and Helmet

Lecture 7 Sculpting Part 2 – Helmet, Chest, and Shoulders

Lecture 8 Sculpting Part 3 – Torso and Back

Lecture 9 Sculpting Part 4 – Legs

Lecture 10 Sculpting Part 5 – Helmet

Lecture 11 Sculpting Part 6 – Helmet

Lecture 12 Sculpting Part 7 – Chest and Lower Back

Section 2: 3D Studio Max

Lecture 13 Intro to Max

Lecture 14 Max Hotkeys Part 1

Lecture 15 Max Hotkeys Part 2

Lecture 16 Complex Max Modeling

Lecture 17 Max Helmet Modeling

Lecture 18 Max Retopology Workflow and Border Objects

Lecture 19 Max – Upgrade Your Extrude

Lecture 20 Max – Using Splines

Lecture 21 Max – Boolean Techniques

Lecture 22 Working at an Angle – Part 1

Lecture 23 Working at an Angle – Part 2

Lecture 24 Working at an Angle – Part 3

Lecture 25 Soldier Retopology Part 1

Lecture 26 Soldier Retopology Part 2

Lecture 27 Soldier Retopology Part 3

Lecture 28 Soldier Retopology Part 4

Lecture 29 Soldier Retopology Part 5

Lecture 30 Soldier Retopology Part 6

Lecture 31 Soldier Retopology Part 7

Lecture 32 Soldier Retopology Part 8

Lecture 33 Soldier Retopology Part 9

Lecture 34 Soldier Retopology Part 10

Lecture 35 Soldier Retopology Part 11

Lecture 36 Soldier Retopology Part 12

Lecture 37 Soldier Retopology Part 13

Lecture 38 Soldier Retopology Part 14

Lecture 39 Soldier Retopology Part 15

Lecture 40 Soldier Retopology Part 16

Lecture 41 Soldier Retopology Part 17

Lecture 42 Soldier Retopology Part 18

Lecture 43 Soldier Retopology Part 19

Section 3: V-Ray Rendering

Lecture 44 V-Ray Part 1 – Introduction and Light Setup

Lecture 45 V-Ray Part 2 – Triplanar Textures and Composite Maps

Lecture 46 V-Ray Part 3 – Adding Decals

Lecture 47 V-Ray Part 4 – Grime

Lecture 48 V-Ray Part 5 – Edge Scratches

Lecture 49 V-Ray Part 6 – Mixing Textures

Beginner and intermediate users who want to quickly design, sculpt, retopologize, and model an advanced detailed sci-fi soldier in Zbrush and Max.

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