
在 Unity 和游戏开发中从零到第一的结果!开发您的第一个游戏并与您的朋友分享!
发表于 2022 年 10 月
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:eLearning | 语言:英语 | 时长:38 节课(4 小时 2 分钟)| 大小:2.1 GB
你会学到什么
安装 Unity 游戏引擎
学习使用核心 Unity 界面
从头开始学习 C# 编程语言
了解什么是响应式编程并学习如何使用 UniRx 库
创建您的第一个游戏并与您的朋友分享
描述
想在 Unity 中创建游戏?试试你的手!
本课程将带您逐步从安装到您的第一个游戏。
在第一个模块
您将安装 Unity 游戏引擎。
拆卸 UnityHub 和安装在其中的所有其他资源。
了解 Unity 界面。它分为什么,每个部分的用途是什么。
第二个模块,从一开始就掌握
C#编程语言
它的特点
运算符、循环等
在第三个模块中。
您将分阶段创建您的太空射击游戏
创建主菜单
界面布局
创建游戏场景
将 2D 和 3D 对象添加到场景中
对象碰撞处理
添加效果
添加动画
添加声音
学习反应式编程
首先,我想告诉您有关 GameDev 领域的一般信息。
开发团队由不同职位组成
游戏设计师 – 开发游戏的主要思想,以及与玩家互动的所有游戏机制的想法。
导演思考游戏的剧情和对话
设计师、2D 和 3D 艺术家正在研究该项目的视觉组件
开发者将所有这些元素组合成一个整体,收集模型,迫使游戏世界栩栩如生。
术语“游戏引擎”是英文“Game Engine”的直接副本。
事实上,这是一个将程序组合成一个整体的综合体,借助它可以提供可视化、声音伴奏、游戏角色的移动、他们根据脚本的动作等等。
这个词最早出现在 1990 年代中期。它与“第一人称射击”类型的游戏有关,
或者更确切地说,与当时最流行的 Doom。这款游戏的源代码构建得非常周到,主要组件突出显示:3D 图形系统、声音、碰撞计算、脚本。这导致游戏程序员没有自己编写代码,而是利用了 Doom 开发者的成果,
对代码进行了一些更改:绘制其他关卡,更改武器的图形和外观,调整规则并基于 Doom 的相同代码发布新游戏。
这是一门翻译课程。
本课程面向
谁 喜欢游戏
的人 梦想创造自己的世界并与人分享
的人 想要成为游戏开发人员但不知道从哪里开始的人
要求
不需要编程技能,您只需要一台计算机和欲望!

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