Skillshare – A Beginner’s Guide to 3D Simulation in Cinema 4D

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为有抱负的 3D 动态图形艺术家提供的基于项目的介绍性课程。

在这一系列课程中,我们将介绍 3D 模拟的基础知识,以帮助您基本了解行业中使用的工具和技术。

第 01 部分:3D 模拟技术简介

Mograph 克隆器、随机效应器、刚体标签、碰撞体标签、摩擦和反弹设置概述
使用参数基元和各种几何体进行不同动态效果的试验
样条线、车床 nurbs、刚体标签、碰撞体标签、摩擦和反弹设置
创建一个装满球体的花瓶
使用带有刚体球体的发射器开始模拟
使用初始线速度
随机、公式、推开和步进效应器的概述
使用球形、圆柱形、锥形、线性、径向场和衰减设置

Part 02: Domino 的项目

使用样条线和拉伸 nurb 对多米诺骨牌进行建模 使用
资产浏览器中的多米诺骨牌图像来纹理模型
使用选择字段将材质应用到多米诺骨牌的正面、背面和侧面
在对象模式下使用 MoGraph 克隆器和样条曲线进行复制沿着路径的多米诺骨牌
调整克隆器的分布设置以使多米诺骨牌均匀分布
使用刚体和碰撞体标签来设置模拟
使用和发射器通过设置多米诺骨牌下落的初始线速度来创建初始冲击
优化反弹、摩擦和刚体设置
定义最终输出渲染设置以完成动画

Part 03:迷宫项目

为 3D 环境建模并添加碰撞体标签
在克隆器内创建球体并分配刚体标签以开始模拟
使用参数基元对迷宫几何体进行建模
创建架子、正面并添加碰撞体标签
调整迷宫几何体以控制模拟
复制球体克隆器以向场景添加额外的动画 为
迷宫创建边以防止球体落在其边界之外
使用显示标签在透视图中隐藏几何体
将程序化 Cinema 4D 材质应用于迷宫和球体 在迷宫和球体
上使用渐变球体并优化其参数以增加视觉趣味
创建相机动画以跟随模拟的球体运动
定义最终输出的渲染设置

Duration 42m MP4

Title: Skillshare – A Beginner’s Guide to 3D Simulation in Cinema 4D

Info:
An introductory project-based course for the aspiring 3D motion graphic artist.

In this series of lessons we will cover the fundamentals of 3D Simulation to help you gain a basic understanding of the tools and techniques used in the industry.

Part 01: Introduction to 3D Simulation Techniques

Overview of the Mograph cloners, random effector, rigid body tag, collider body tag, friction and bounce settings
Experimentation with parametric primitives and various geometry for different dynamic effects
Splines, lathe nurbs, rigid body tag, collider body tag, friction and bounce settings
Create a vase being filled with spheres
Using an emitter with a rigid body sphere to start a simulation
Work with the initial linear velocity
Overview of the random, formula, push apart and step effectors
Use of spherical, cylindrical, cone, linear, radial fields and falloff settings

Part 02: Domino’s Project

Model the domino’s with splines and extrude nurbs
Use domino images from the asset browser to texture the model
Use the selection field to apply materials to the front, back and side of dominos
Use of the MoGraph Cloner in object mode in conjunction with a spline to duplicate the dominos along a path
Adjust the cloner’s distribution settings for evenly spaced dominos
Use rigid body and collider body tags to set-up the simulation
Use and emitter to create the initial impact by setting the initial linear velocity for domino’s to fall
Refine bounce, friction and rigid body settings
Define final output render settings to complete the animation

Part 03: Maze Project

Model the 3D environment and add a collider body tag
Create a sphere inside a cloner and assign a rigid body tag to start the simulation
Model the maze geometry using parametric primitives
Create shelves, front and add collider body tags
Adjust the maze geometry to control the simulation
Duplicate the sphere cloner to add additional animation to the scene
Create sides to the maze to prevent spheres from falling outside of it’s borders
Use the display tag to hide geometry in the perspective view
Apply procedural Cinema 4D materials to the maze and spheres
Use gradients on the spheres and refine their parameters for added visual interest
Create a camera animation to follow the simulated sphere movement
Define render settings for final output

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