Animate a Music Video in Cinema 4D

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欢迎来到这门课程,在 Cinema 4D 中制作音乐视频动画。这是初学者到中级课程,建议对 Cinema 4D 的用户界面有基本的了解。

在这一系列课程中,我们将介绍使用 Cinema 4D 的音效器创建抽象音乐视频、将动画与音频文件同步以及指定参数以控制抽象形状的移动的基础知识。

学生将应用这些知识来开发一个动态图形项目,以完成一分钟的音乐视频。本课程还将介绍使用garage Band 进行声音设计和使用Adobe After Effects 进行后期制作。

本课程将涵盖的主题包括以下内容

01_项目概况

项目的介绍性概述、粗略的故事板和建立配色方案。
02_音频文件

音乐和声音文件选项概述,从定制您自己的音乐到免版税在线资源
最终动画中使用的音乐概述
学习 Garageband 作曲技术以制作自己的原创音乐
将单个曲目和完整曲目导出为 .wav 文件
03_Scene Set-向上

根据颜色方案创建材料选择输入 PMS 颜色
创建参数原始景观和水
04_Sound Effector

音效器概述及其工作原理
了解最重要的音效器参数、如何控制它们以及它们如何影响动画
05_动画、动力学、模拟

使用音效器驱动动画并控制位置、缩放和旋转
在所有克隆器上应用 Mograph 缓存,以实现更快、更准确的播放为克隆器
添加刚体标签以获得各种效果
指定“跟随位置”刚体参数以控制模型位置
在各种模式(网格、对象、线性)下使用 MoGraph 克隆器来构建动画
使用球形场来控制音效器衰减
振动标签介绍及其使用方法
创建原子阵列对象以构建网格并指定厚度
使用普通效应器和球形场与其他动画同步增长网格
06_Bonus Lessons

通过模拟菜单将头发添加到几何体中
指定头发参数;长度、计数和材质属性
了解“设置驱动器”和“设置驱动器”参数以支持动画
熟悉 Xpresso 的范围映射器以指定输出参数以控制动画
07_Cameras

利用相机的网格来构图
使用舞台对象在相机之间设置
动画 为相机位置设置动画以增加视觉趣味 为
每个对象设置“在编辑器中可见”和“在渲染器中可见”属性以控制相机在每个镜头中看到的
内容 08_Lighting

使用聚光灯和泛光灯创建基本的 3 点灯光设置
创建背景对象并应用材质
测试渲染以查看照明结果
09_Rendering

为最终输出设置渲染设置
10_Post-Production

将最终动画和声音文件导入 After Effects
添加分形噪波效果以对背景产生兴趣
添加模糊效果以将观众的注意力集中在动画的主要部分上
添加小插图以增加视觉兴趣
将发光效果应用于动画
添加结束淡入淡出
添加动画以键入结束标题

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 792 MB | Duration: 1h 17m

Welcome to this course, Animate a Music Video in Cinema 4D. This is a beginner to intermediate course and a basic understanding of Cinema 4D’s user interface is recommended.

In this series of lessons we will cover the fundamentals of creating an abstract music video using Cinema 4D’s sound effector, syncing animation with audio files, and specifying parameters to control the movement of abstract shapes.

Students will apply that knowledge to develop a motion graphics project to complete a one-minute music video. This course will also cover using garage Band for sound design and Adobe After Effects for Post-Production.

The topics this course will cover include the following

01_Project Overview

An introductory overview of the project, rough storyboard and establishing a color scheme.
02_Audio Files

Overview of music and sound file options from customs-creating your own music to royalty free online resources
Overview of music used in final animation
Learn Garageband compositional techniques to craft your own original music
Export individual tracks and the full track as .wav files
03_Scene Set-Up

Create materials based on the color scheme selected an input PMS colors
Create parametric primitive landscapes and water
04_Sound Effector

Overview of the sound effector and how it works
Learn the most important sound effector parameters, how to control them, and how they affect animation
05_Animation, Dynamics, Simulation

Use the sound effector to drive animation and control position, scale and rotation
Apply the Mograph cache on all cloners for faster and more accurate playback
Add rigid body tags to cloners for various effects
Specify the ‘follow position’ rigid body parameter to control the models position
Use the MoGraph cloner in various modes (grid, object, linear) to build animation
Use of the spherical field to control sound effector falloff
Introduction to the vibrate tag and how to use it
Create an atom array object to build a grid and specify thickness
Use the plain effector and spherical field to grow the grid in sync with the other animation
06_Bonus Lessons

Add hair to geometry via the simulate menu
Specify hair parameters; length, count, and material attributes
Learn about ‘Set Driver’ and ‘Set Driven’ Parameters to power animation
Get familiar with Xpresso’s Range Mapper to specify output parameters to control the animation
07_Cameras

Utilize the camera’s grid to frame your compositions
Use the stage objects to animate between cameras
Animate the cameras position for added visual interest
Animate each objects ‘visible in editor’ and ‘visible in renderer’ attributes to control what the cameras sees in each shot
08_Lighting

Create a basic 3-point light set-up utilizing spot and omni lights
Create a background object and apply a material
Do test renders to view lighting results
09_Rendering

Set-up render settings for final output
10_Post-Production

Import final animation and sound files into After Effects
Add a Fractal Noise effect to create interest in the background
Add a Blur effect to focus the viewers attention on the main parts of the animation
Add a Vignette for visual interest
Apply a Glow Effect to the animation
Add an ending fade
Add animation to type for the closing title

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