Model a Soda Can in Cinema 4D

Model a Soda Can in Cinema 4D

欢迎参加有关在 Cinema 4D 中建模汽水罐的课程。

在这一系列课程中,我们将涵盖很多主题,让您深入了解整个产品可视化工作流程,包括:

01. 参考与启示

收集参考和灵感图像并查看各种标签设计。

02. 使用参数基元、点和细分曲面建模。

创建一个项目文件夹来保存所有文件。
配置视口,导入参考图像并缩放到真实世界大小
使用参数化的原始圆柱体作为建模的基础,添加高度和旋转段。
使用 make editable 功能来访问点、线和多边形。
使用点模式来塑造汽水罐和循环/路径切割工具来根据需要添加段
使用缩放工具统一调整模型部分的大小以匹配参考图像
使用带有插入和挤出功能的多边形模式来对罐的顶部和底部进行建模。
使用细分曲面对象平滑罐的边缘。

03. 流行上衣造型

连接花键
使用样条线、拉伸和扫掠 NURBS 来建模细节。
店铺选择功能

04. 标签设计

参考收集的灵感图像以创建独特的设计。
使用 Adob​​e Illustrator 和 Photoshop 定制带有插图、文本、营养信息和条形码的标签。

05.纹理

创建标签和镀铬材料。
使用存储的选择将不同的材料应用于汽水罐模型的各个部分。

06. 环境与照明

使用平面、背景对象和 Cinema 4D 合成标签创建无缝背景。
使用一个主灯和 2 个补光灯创建一个 3 点灯光设置。
改变浅色属性以增加视觉趣味。

07. 相机和构图

组成和策略概述
使用克隆器复制汽水罐
启用相机“网格”以引用三分法则。
在渲染设置中启用景深以增加视觉效果。

08. 渲染

将 Cinema 4D 的物理渲染引擎与多通道图层和对象缓冲区结合使用
设置最终输出渲染设置。

09. 后期制作

在 Adob​​e Photoshop 中进行调整以增强图像。
模糊、锐化、晕影、调整图层、色相/饱和度、曲线。

10. z赠送课程

学习其他构图、建模和后期制作技术
带有随机效应器的 MoGraph 克隆器
径向和运动模糊,将观众的注意力集中在图像的特定区域
在对象模式下使用 MoGraph 克隆器在汽水罐上创建水滴

Skillshare – Model a Soda Can in Cinema 4D.

Welcome to this course on Modeling a Soda Can in Cinema 4D.

In this series of lessons we will cover a lot of topics to give you a solid understanding of the entire product visualization workflow including:

01. Reference and Inspiration

Gathering reference and inspiration images and viewing various label designs.

02. Modeling with Parametric Primitives, Points and Subdivision Surface.

Creating a project folder to save all your files.
Configuring a viewport, importing a reference image and scaling to real-world size
use a parametric primitive cylinder as the basis of modeling, add height and rotation segments.
the use of the make editable function to gain access to points, lines and polygons.
Using the point mode for shaping the soda can and loop/path cut tool to add segments as necessary
Use of the scale tool to resize sections of the model uniformly to match the reference image
Use of the polygon mode with the inset and extrude functions to model the top and bottom of the can.
Use the subdivision surface object to smooth the edges of the can.

03. Modeling the Pop Top

Connecting splines
Use of splines, extrusion and sweep NURBS to to model details.
Store selections function

04. Label Design

Reference gathered inspiration images to create a unique design.
Use of Adobe Illustrator and Photoshop to custom-craft a label with illustrations, text, nutritional information and bar code.

05. Texturing

Create a label and chrome material.
Use stored selections to apply different materials to various parts of the soda can model.

06. Environment and Lighting

Create a seamless background using a plane, background object and Cinema 4D compositing tag.
Create a 3-point light setup with a main light and 2 fill lights.
Vary the light color properties for added visual interest.

07. Cameras and Composition

Overview of composition and strategies
Use the the cloner to duplicate soda cans
Enable camera ‘grid’ to reference the rule of thirds.
Enable Depth of Field in rendering settings for added visual impact.

08. Rendering

Use of Cinema 4D’s Physical Render engine in conjunction with multi-pass layers and object buffers
Set up final output render settings.

09. Post-Production

Adjustments in Adobe Photoshop to enhance the image.
Blurs, sharpening, vignettes, adjustment layers, hue/saturation, curves.

10. Bonus Lessons

Learn additional composition, modeling and post-production techniques
MoGraph cloner with random effector
Radial and motion blurs and focusing the viewers attention on a specific area of an image
Use the MoGraph cloner in object mode to create water droplets on the soda can

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