Real-Time Creation For Games Production by Chung Kan

Real-Time Creation For Games Production by Chung Kan

在本教程中,您将学习如何使用专业制作环境中使用的建模和 UV 技术创建低多边形实时资产。您还将学习如何烘焙适当的光照/法线贴图以及使用 CrazyBump 和 Photoshop 进一步优化贴图。
3dsmax 和 Maya 的工作知识是首选,但这些原则和技术也可以应用于其他 3D 建模包。

涵盖的主题:

  • 使用 Maya 进行低多边形​​建模
  • 使用 Zbrush/3dsMax 创建 UV
  • 使用 3dsMax 进行地图烘焙
  • CrazyBump 地图提取
  • 使用 Photoshop 优化地图
  • 3dsMax 视口中的实时预览

包括:

  • 3 视频文件
  • 最终低多边形网格的 OBJ 文件格式
  • 最终高多边形网格的 OBJ 文件格式
  • 法线贴图的 TGA 文件格式
  • 漫射光照贴图的 TGA 文件格式

时长:3 小时 MP4 视频格式,带英语音频解说

Gumroad – Real-Time Creation For Games Production by Chung Kan

3+ Hours | Video: h264, yuv420p, 1364×1052, 15.00 fps | Audio: aac, 44100 Hz, stereo | 3.12 GB

Genre: eLearning | Language: English | Project files Included

Real-Time Creation For Games Production

In this tutorial you will learn how to create a low poly real-time asset with modeling & UV techniques that are used in a professional production environment. You will also learn how to bake proper lighting/normal maps along with further map refinement with CrazyBump and Photoshop.
A working knowledge of 3dsmax and Maya is preferred but these principles & techniques can also be applied to other 3D modeling packages.

Topics Covered:

  • Low Poly Modeling with Maya
  • UV creation with Zbrush/3dsMax
  • Map Baking with 3dsMax
  • CrazyBump Map Extractions
  • Map Refinement with Photoshop
  • Real-Time Previewing in 3dsMax Viewport

Includes:

  • 3 Video Files
  • OBJ file format of the Final Low Poly Mesh
  • OBJ file format of the Final High Poly Mesh
  • TGA file format of the Normal Map
  • TGA file format of the Diffuse Lighting Map

Duration: 3hr video MP4 format with audio commentary in English

Real-Time Creation For Games Production by Chung Kan

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